Визуализация игры в жанре «шутер» о столкновении жестокого холодного мира, где всё на своих местах, с каменным хаосом.


Девочка-робот по приказу людей охотится на роботов, которые научились мечтать. Проблема в том, то их мечты разрушают реальность.
Сможет ли она выполнить свою миссию или сама попадёт в плен к своим мечтам? А может она найдёт секрет, который кроется в сердце холодного, заброшенного города роботов?

Мир игры представляет из себя джунгли из бетона и железа, созданные человеком для своих нужд. Известный и подконтрольный человеку город. «Завтра», которое наступило.
Однако, существует и «послезавтра».
Бетонные джунгли стали обрастать камнем, аномальным и неизвестным. Под его натиском тяжёлые плиты стали разрушаться, а техника начала выходить из строя.
Стартовая локация является заводом под реставрацией — частью города, где производили роботов-ассистентов. Аномалии камней деформировали их внешний вид и превратили в агрессивных существ.
Острые силуэты камней противопоставляются стабильным формам человеческих сооружений.
Герои
Является смесью человека и машины, созданным в ходе экспериментов по усилению физических качеств человека. Боится оказаться ненужной, поэтому испытывает потребность доказать свою ценность.
Мотив тревоги и скованности страхом подчеркивается пересекающимися линиями, а страх оказаться бесполезной выражается в элементах костюма служанки.
Роботы-мечтатели
Ранее были компаньонами и ассистентами людей. О былом дружелюбии напоминают общие гуманоидные черты и монитор вместо головы.
Роботы отражают страх героини утратить нужность, поэтому в их дизайнах есть перекликающиеся элементы в виде труб.
Трейлер




