big

О чём этот курс?

Игровой нарратив — это способ создания и передачи истории внутри интерактивной среды, где сюжет формируется не только автором, но и действиями игрока. Его активное развитие началось во второй половине XX века, когда появились первые компьютерные игры и интерактивные истории. Постепенно стало ясно, что игра может рассказывать не только через текст или изображение, но и через выбор, движение, взаимодействие с объектами и реакцию системы. Так возникло представление о том, что история в игре рождается в процессе взаимодействия человека и цифрового мира

Сегодня игровой нарратив воспринимается как история, которая раскрывается через механику, пространство и реакции мира на действия игрока. Сюжет может меняться в зависимости от того, как человек играет: какие решения принимает, куда идёт, что выбирает исследовать. Игровые объекты, события и даже правила становятся частью повествования. Благодаря этому история в игре может быть гибкой, живой и индивидуальной для каждого игрока

Курс посвящён тому, как создаются истории в интерактивной среде и чем игровой нарратив отличается от кино и литературы. Участники узнают, как проектировать мир, прописывать персонажей, связывать сюжет с механикой и управлять эмоциональным ритмом игры

Особое внимание уделяется взаимодействию игрока и системы: как действия игрока формируют историю и как событие, объект или механика могут быть носителями смысла

Итоговым заданием станет создание краткого нарративного концепта игры: идея мира, роль игрока, ключевая механика, эмоциональная цель и базовая структура событий

Кому подойдёт этот курс?

— начинающим нарративным дизайнерам
 — студентам геймдизайна и визуальных направлений — дизайнерам, которые хотят понять, как работает сторителлинг в играх — создателям прототипов, инди-игр, концептов и визуальных историй

0

В Firewatch визуальный мир работает как эмоциональный комментарий к истории: свет, погода и состояние леса отражают внутренние переживания героя

Формат курса

Длительность курса: 8 недель

Количество контактных часов: 64 академ. часа

Формат обучения: онлайн

Пререквизиты курса

Для успешного освоения программы необходимы:


— базовое понимание того, как работает игра (структура, механики, роль игрока) — умение описывать идеи и концепции в структурированном виде — желательно — опыт создания простых прототипов или документирования игровых идей

0

В Death Stranding ходьба сама становится смыслом: путь Сэма, его тяжесть и усилие — это метафора восстановления связей между людьми, поэтому механика напрямую раскрывает тему игры.

Чему вы научитесь?

— понимать специфику интерактивного повествования, отличать игровой нарратив от кино и литературы — проектировать мир игры как носитель истории, работать с атмосферой, лором и деталями окружения через принципы worldbuilding — определять роль игрока в истории и раскрывать их через действия, окружение и системные реакции — интегрировать сюжет в игровой процесс и выстраивать структуру событий: триггеры, последствия, ветвления — разрабатывать нарративные механики, писать короткие сценарии и создавать функциональные диалоги — выстраивать эмоциональный ритм истории и профессионально оформлять нарративный концепт игры

0

В 80 Days текст и варианты маршрутов превращают путешествие в интерактивный выбор: игрок задаёт направление истории прямо из интерфейса.

Какие практические задания будут на курсе?

— анализ игровых примеров и разбор типа нарратива (линейный, ветвящийся, системный) — проектирование концепта мира и анализ окружения как источника смысла — анализ роли игрока и проектирование персонажа в выбранной точке зрения — проектирование нарративной механики и схемы событий с последствиями — написание интерактивных диалогов и анализ интерфейса как носителя сюжета — проектирование структуры нарратива и анализ эмоциональной динамики

0

В Life is Strange интерфейс выбора делает игрока прямым участником истории: каждое решение Макс визуально подаётся через диалоговые варианты, и сюжет меняется только после выбора игрока

Тематический план курса

1. Нарратив и его роль в игре

— отличие интерактивного повествования от кино и литературы — когда история важна, а когда вторична — структура взаимодействия: игрок — система — сюжет — типы нарратива: линейный, ветвящийся, системный, ситуационный — способы интеграции истории в механику

2. Создание мира и контекста

— уровни worldbuilding: физический, культурный, эмоциональный — окружение как носитель истории — принципы экологического нарратива — атмосфера, лор, детали — баланс глубины и считываемости мира

3. Персонажи и точка зрения игрока

— статус игрока: наблюдатель, участник, автор — герой и аватар: различия — раскрытие персонажей через действие и окружение — формирование эмпатии — поведение NPC и системные реакции

4. Нарративные механики

— связь механики и смысла — действия игрока как часть сюжета — основы системного нарратива — триггеры, ветвления, последствия — темп и управление вниманием

5. Текст, интерфейс и коммуникация

— функции текста в интерактивной истории — структура диалогов и вариантов выбора — интерфейс как инструмент подачи сюжета — ритм, тональность и оформление нарратива

6. Структура и эмоциональная динамика

— сюжетная арка — динамика напряжения и паузы — ключевые эмоциональные моменты — тестирование и корректировка нарратива

Итоговое задание

Создать краткий нарративный концепт игры, включающий:

— сеттинг и мир (основная идея, атмосфера, контекст) — роль игрока (участник / наблюдатель / автор, кем он является в истории) — базовую игровую механику, которая связана со смыслом (как действие выражает идею) — эмоциональную цель (какое чувство должен пережить игрок) — структуру событий (ключевые моменты, триггеры, последствия, динамика) — элементы экологического нарратива (детали окружения, предметы, атмосфера) — форму подачи истории (текст, интерфейс, диалоги, поведение мира, ситуации)

Основы нарративного дизайна в игровой индустрии
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more