
Основы 3D-моделирования и анимации в Blender
Освойте Blender с нуля, чтобы превращать идеи в объемные миры и заставлять их двигаться по законам физики.
О чем этот курс?
3D-графика перестала быть уделом голливудских блокбастеров. Сегодня она — язык рекламы, архитектуры, геймдева и современного цифрового искусства. Blender совершил революцию, дав в руки художникам доступный, но мощный инструмент, сопоставимый с Maya и 3ds Max.Blender — это бесплатное программное обеспечение, позволяющее создавать в нем трехмерные объекты. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу и минимальным требованиям к производительности ПК, эта программа подходит даже для тех, кто никогда не имел опыта работы с 3D.
В рамках данного курса слушатели изучат логику цифрового пространства и инженерный подход к созданию трехмерного объекта (от примитивного моделирования до анимации).
Итоговым проектом курса станет создание анимированной 3D-сцены (15–20 секунд) на заданную тему.
Кому подойдет этот курс?
Этот курс подойдет:
- Дизайнерам (графическим и предметным), которым нужно визуализировать логотипы в объеме или показывать прототипы продуктов клиентам.
- Иллюстраторам, желающим добавить глубину и новые ракурсы в свои работы.
- Энтузиастам и геймерам, которые всегда мечтали создать своего персонажа или уровень для игры.
- Студентам и практикам современного искусства, заинтересованным в изучении работы с 3D-программами и интеграции их в свое творчество.
- SMM-специалистам и контент-мейкерам, которым нужны цепляющие 3D-видео для рекламы.
Длительность курса 7 недель.
Количество контактных часов:
56 академических часов.
Занятия проходят в онлайн формате.
ПРЕРЕКВИЗИТЫ КУРСА
- Наличие ноутбука или компьютера, а также компьютерной мыши для прохождения курса.
- Уверенное пользование компьютером (Windows/Mac).
- Установленный Blender (версия 4.5).
- Стабильное интернет-соединение.
- Пространственное мышление (умение представить объект с другой стороны).
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:
- Моделировать трехмерные объекты из примитивов.
- Использовать инструменты скульптурирования.
- Назначать и настраивать материалы в редакторе шейдеров.
- Применять UV-развертку для правильного текстурирования и использования материалов.
- Добавлять модели костный скелет для последующей анимации.
- Создавать ключевые кадры и настраивать анимацию у объектов.
- Расставлять трехточечный свет для создания кинематографичной картинки.
- Настраивать камеру: фокусное расстояние, глубину резкости.
- Собирать финальный рендер в формате видео (MP4) и статичной картинки (PNG).
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:
- Смоделировать простого персонажа и его окружение, используя примитивы, по представленному примеру.
- Уточнить детали объекта при помощи скульптурирования.
- Раскрасить серые объекты доступными базовыми материалами.
- Развернуть сетку модели по отдельным частям и скомпоновать итоговую развертку в единую схему.
- Расставить и применить кости для объектов, которые будут двигаться.
- Создать примитивную анимацию объектов и сделать пролет камерой вокруг моделей, зафиксировав их в Timeline.
- Настроить классическую трехточечную схему освещения для портрета персонажа.
- Построить кадр по правилу третей и включить размытие фона.
- Настройка и выбор рендера, запуск финального просчета сцены.
Тематический план занятий
1. Интерфейс и геометрия.
Навигация в 3D-пространстве, горячие клавиши. Манипуляции с объектами (перемещение, вращение, масштаб). Создание сложных форм из базовых примитивов (куба, сферы, цилиндра).2. Цифровая глина: Скульптинг.
Переход в режим скульптурирования. Использование базовых кистей.3. Материалы и шейдеры.
Редактор шейдеров. Базовые ноды. Назначение материалов частям объекта.4. Кожа для модели: UV-развертка.
Принципы развертки. Развертка по отдельным частям (лицо, туловище, конечности) и упаковка в единую UV-схему.5. Оживление: Риггинг (Скелет).
Создание арматуры. Привязка сетки к костям. Зеркальное копирование весов для симметричных конечностей.6. Анимация и камера.
Создание ключевых кадров. Редактор таймлайна. Принципы анимации. Настройка камеры, фокусного расстояния и глубины резкости.7. Свет и рендеринг.
Трехточечная схема освещения. Настройка движка рендера (Eevee/Cycles). Параметры вывода: разрешение, частота кадров, кодек. Сборка финального видео (MP4).



