Исходный размер 864x1216

Осколки стекла

PROTECT STATUS: not protected

Двухмерная экшен игра в жанре платформер от третьего лица

big
Исходный размер 1408x768

Цель игрока одолеть врагов — ожившее стекло с помощью резонанса, создаваемого его лютней.

big
Исходный размер 1398x752

Бард отправляется в очередное приключение оказавшись в заколдованном соборе. Игрок может:
Перемещаться WASD — вверх, влево, вправо, вниз
Атаковать — ЛКМ, замедлять время ПКМ.
QWER — Прохождение скилл чека

Во время атаки противники замедляются после чего игрок может остановить время и выполнить скилл чек

big
Исходный размер 1024x588

Одолев врагов вас атакует следующая волна с новыми типами врагов

Каждое ожившее стекло имеет свои спобности:
Красный — 2 урона вместо одного (Общее хп персноажа 4)
Зеленый — быстрый
Белый — обладает возможностью исцелять союзников
Синий — стандартный

изображения выполнены с помощью нейросети google Nana Banana pro

Осколки стекла
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Серафима Рябинина Дмитриевна
Суть игры: Два соседа делят спорную полосу земли между участками: вбивают колья, застолбляя грядки, воруют колья друг у друга и собирают урожай. Чем агрессивнее ты отжимаешь чужую землю, тем ближе визит медиатора, который жестко все разровняет — и заранее неизвестно, кому именно достанется штраф.
Иван Аратский Дмитриевич
Автор проекта: Иван Аратский Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Максим Глинских
Проект Архелон: Спасти всех — это компьютерная 3D игра в жанре башенная защита.
Владимир Тюник
Концепт-арт видеоигры от третьего лица об оставленном на изувеченной вирусом Земле роботе, который получает сигнал о том, что людям в космосе нужны земные биоматериалы для спасения. Весь мир затянут кислотными осадками, которые образуют ядовитые сталактиты. Путешествуя на микроавтобусе сквозь смертоносные катаклизмы планеты и роботов-охранников карантина, он собирает из обломков цивилизации космический шаттл и отправляет лекарство к звездам.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше