Исходный размер 2375x3333
Задача студента
Производство и стоимость
Технические характеристики
Что сдавать
Подготовка макета
Вопросы и ответы

Носки — это небольшой, но выразительный носитель для иллюстрации, паттерна, типографики или персонажей.

Изображение не печатается на готовом изделии,
а вывязывается из цветных нитей, поэтому дизайн становится частью самого материала.

Можно создать одинаковую пару или два разных носка, объединённых общей идеей, сюжетом или визуальным приёмом.

big
Исходный размер 2528x1696

Задача студента


Студент разрабатывает дизайн пары носков с учётом технологии вязки, ограниченной палитры и конструкции изделия, готовит производственный макет и визуализацию готового продукта.
big
Исходный размер 2528x1696

Технические характеристики

Крой


Классические носки со спортивной резинкой.

Размеры
34–37 — макет 200 × 360 px
38–41 — макет 200 × 420 px
42–46 — макет 200 × 480 px

Для разработки используется базовый размер 38–41. Если проект будет отобран, производитель адаптирует макет под остальные размеры.

Состав
80% хлопок
17% полиамид
3% эластан

Технология


Макет переводится в вязальную схему, поэтому изображение должно состоять из достаточно крупных и простых форм с ограниченной палитрой.

Фотографии, градиенты, полупрозрачность, тонкие линии и очень мелкие детали технологически не воспроизводятся.
Исходный размер 2528x1696

Цвета


На одном носке можно использовать не более 4 цветов:

· 1 цвет основы;
· до 3 цветов рисунка.

Цвет фона считается одним из четырёх цветов.

Подготовка макета

Как устроен макет


Макет подаётся в виде развёртки, разделённой на четыре вертикальные части. Они соответствуют четырём сторонам готового носка.

При создании дизайна важно учитывать, как плоская развёртка превратится в объёмное изделие и как изображение будет выглядеть на ноге.

Где можно размещать рисунок


Основная зона для изображения — верхняя часть носка (паголенок) и стопа.

На резинке, пятке и мыске рисунок не размещается. Пятка и мысок могут отличаться по цвету от основного носка, но каждый из этих элементов должен быть одноцветным.
Исходный размер 2528x1696

Круговые элементы


Надписи, зигзаги и сложные изображения не стоит размещать так, чтобы они непрерывно шли вокруг всего носка. Такие элементы создают большое количество протяжек нитей внутри изделия и могут ухудшить его эластичность.

Горизонтальные надписи


Если в дизайне используется горизонтальная надпись, в макете должно быть не более 3 цветов вместо 4. Это связано с технологией вязки и должно учитываться уже при разработке дизайна.

Лучше всего для вязки подходят крупные персонажи, символы, простые силуэты, паттерны, контрастная графика и короткие надписи.

Производство и стоимость

После отбора макет проходит техническую проверку и при необходимости адаптируется под вязальное оборудование
и размерный ряд.

Минимальный тираж — 120 пар одного дизайна.
Срок производства — около 2 недель после согласования финального макета.

Готовые носки комплектуются стандартной упаковкой и клипсой.
Розничная цена на платформе — от 499₽ за пару.

Что сдавать

К финальной сдаче необходимо подготовить:

· дизайн пары носков;
· производственный макет в развёртке;
· визуализацию готовых носков, чтобы было понятно, как рисунок
· выглядит на объёмной форме;
· название проекта;
· короткое описание идеи проекта объёмом до 500 знаков.

Если левый и правый носок отличаются, необходимо подготовить
два отдельных производственных макета.

Производственные файлы


Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.

Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.

Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.

Требования к производственному файлу

Базовый размер: 200 × 420 px
Во время работы: RGB
Финальный формат: BMP 4 bit
Палитра: не более 4 цветов, включая цвет основы

Работа в Photoshop


1. Открыть развёртку.
2. Рисовать инструментом Pencil Tool без сглаживания.
3. Не использовать градиенты.
4. Перед сохранением перевести изображение
в индексированные цвета.
5. Сохранить финальный файл в формате BMP 4 bit.

Если удобнее работать в Illustrator, дизайн можно сначала создать
в векторе, затем экспортировать в BMP и закончить подготовку
в Photoshop: проверить пиксельную структуру, палитру и отсутствие градиентов.

Дополнительно


По желанию можно разработать упаковку для пары:

· дизайн картонного хедера;
· индивидуальную коробку для набора;
· дополнительную графику или паттерн для упаковки.

Упаковка не является обязательной частью задания, но помогает представить носки как законченный продукт и может быть использована, если проект будет отобран для производства.

Вопросы и ответы

Можно ли сделать разные левый и правый носок?
Да. Они могут быть объединены общим сюжетом, дополнять друг друга или различаться композиционно. Для производства в этом случае понадобятся два отдельных макета.

Нужно ли самостоятельно делать макеты для всех трёх размеров?
Нет. Для задания достаточно макета размера 38–41. Если проект будет отобран, производитель адаптирует его под размеры 34–37
и 42–46.

Обязательно ли разрабатывать упаковку?
Нет. Упаковка — дополнительная часть проекта по желанию.
Для производства предусмотрены стандартная упаковка и клипса.

Можно сделать несколько разных дизайнов?
Да, можно разработать серию, но каждый дизайн при производстве считается отдельным тиражом. Минимальный тираж для каждого дизайна — 120 пар.

Что будет, если дизайн нельзя связать без изменений?
Перед производством макет проверяет технолог. Если отдельные линии, детали или композиционные решения невозможно точно воспроизвести вязкой, производитель предложит адаптацию. Изменения согласовываются с автором.

Можно ли использовать чужих персонажей, чужие изображения или логотипы?
Только при наличии прав на их использование. Для проекта лучше создавать собственную графику или использовать материалы
с разрешением автора или подходящей лицензией.

Известных персонажей, логотипы брендов, чужие иллюстрации
и найденные в интернете изображения без разрешения использовать нельзя. Если проект будет отобран для производства, автор должен подтвердить права на использованные изображения и элементы дизайна.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше