Аннотация и особенность курса
Практический курс для начинающих , на котором слушатель создаёт один предметный объект в Autodesk Maya. Работа с настройки программы и выбора референсов, затем проходит через полигональное моделирование, UV-развёртку, создание материалов в Hypershade, освещение и рендер в Arnold.Итог — законченная учебная работа с исходной сценой и презентацией этапов.
УТП
Все задания выполняются на одном объекте(можно выбрать самостоятельно). Слушатель видит, как решения в геометрии влияют на UV, материалы и финальное изображение.Проверки после блокинга, моделирования и развёртки помогают исправлять ошибки до перехода к следующему этапу.Подготовительный модуль позволяет проверить установку и тестовый рендер до начала основной программы.Слушатели проходят курс в свободном темпе. Расчетное время — неделя на задание. Но темп может варьироваться. Переход к следующему блоку после проверки.

Кому подойдет этот курс?
— Новички в 3D
— Студенты дизайна и CGI
— 2D-художники, которым нужен первый опыт создания 3D-модели
Пререквизиты
Уверенное владение компьютером и файлами, готовность выполнять задания еженедельно. Навыки рисования и знание 3D-редакторов не обязательны. Объект выбирается из ограниченного набора брифов : небольшой прибор, фонарь или контейнер без сложных органических форм.
ОПЫТ РАБОТЫ В MAYA И ДРУГИХ СОФТАХ НЕ ТРЕБУЕТСЯ!
Что я смогу в конце курса?
— Настроить проект в Maya, единицы измерения и структуру папок
— Создать предметную модель по референсам
— Создать UV-развертку и проверить её
— Настроить материалы в Hypershade, используя цвет, шероховатость и металличность
— Поставить свет, выбрать камеру и получить минимум три рендера в Arnold
Формат и инструменты
Курс представляет собой лонгрид с поочередно открывающимися лекциями, видео-уроками изображениями с примерами и интерфейсом.
Онлайн, ассинхронно Каждую неделю открываются видеолекции, текстовые инструкции и задание. Куратор проверяет работу по чек-листу и даёт письменный комментарий. Слушатель объект и использует его в следующем модуле. Финальная сдача включает одно ревью и исправления.
8 недель (5 уроков лонгрида), 6–8 часов в неделю: 1–2 часа на учебные материалы и 5–6 часов на практику. Общая нагрузка (48–64 часа). До старта: подготовительный модуль на 1–2 часа.
Как устроена практика?
Слушатель ведёт один проект через все этапы. После каждого блока он сдаёт файл сцены и краткую демонстрацию результата. Проверка опирается на критерии текущего этапа, а исправления входят в следующее задание.
Тематический план

Неделя 1. Интерфейс и подготовка объекта. Навигация, проект, референсы и масштаб. Практика — бриф и блокинг объекта.

Неделя 2-3. Полигональное моделирование. Extrude, bevel, bridge, детализация и проверка сглаживания. Практика — готовая геометрия.

Неделя 4. UV-развёртка. Швы, unfold, layout и тестовый checker. Практика — проверенная UV-развёртка.

Неделя 5-6. Шейдинг. Hypershade, физически обоснованные материалы и простые процедурные текстуры. Практика — 2–3 материала на объекте.

Неделя 7-8. Освещение и рендер. Area lights, HDRI, камера и базовое снижение шума. + Финальная сборка. Исправления после ревью, три ракурса и оформление этапов. Практика — итоговый кейс.




