Original size 1024x1536

Миниатюры против CGI: как изменилась «тактильность» космических кораблей

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Эволюция технологий визуальных эффектов в кино привела к значительному изменению восприятия объектов на экране. Сначала кинематограф использовал миниатюры, чтобы воссоздавать миры, невозможные для съемки в реальных условиях. Эти миниатюры создавали ощущение физической реальности и «тактильности». С развитием цифровых технологий на смену миниатюрам пришел CGI, который кардинально изменил способы создания объектов, теперь ограниченных лишь воображением и вычислительными мощностями.

Этот переход от физических моделей к виртуальным объектам повлиял на восприятие объектов зрителями. Возникла проблема, связанная с тем, что CGI-объекты, несмотря на свою фотореалистичность, теряли физическую «тактильность» — свойство, которое традиционные миниатюры сохраняли благодаря реальному взаимодействию с материальной средой. Визуальная реальность объектов, созданных с помощью CGI, начинает восприниматься как нечто более абстрактное, лишенное физического присутствия.

Тема «Миниатюры против CGI: как изменилась ’тактильность’ мира в кино» исследует влияние перехода от миниатюр к CGI на восприятие объектов в фильмах.

Вопрос «тактильности» в этом контексте относится не только к физическому ощущению объектов, но и к тому, как их восприятие связано с их реалистичностью. Понимание этих изменений помогает глубже осознать, как технологии меняют не только внешний вид, но и восприятие мира, создаваемого в кинематографе.

Принцип отбора материала Для анализа выбраны три знаковых фильма, которые фиксируют ключевые этапы эволюции визуальных эффектов и позволяют проследить, как меняется восприятие «тактильности» объектов при переходе от миниатюр к CGI.

2001: A Space Odyssey (1968) включена как пример прорывных для своего времени технологий работы с миниатюрами: именно в этом фильме миниатюрные модели космических кораблей и станций были доведены до уровня строгого визуального реализма и заложили эстетический стандарт «осязаемого космоса».

Star Wars: Episode IV — A New Hope (1977) представлена как следующий большой шаг в развитии съёмки миниатюр: использование motion-control-камер и сложной оптической печати сделало возможными динамичные космические сражения и задало новую планку для взаимодействия камеры и физической модели.

Rogue One: A Star Wars Story (2016) выбрана как пример полной замены миниатюр на CGI в пределах той же вселенной: цифровые версии Звезды Смерти и Y-wing позволяют напрямую сравнить, как изменяется ощущение «тактильности» при переходе от материальных макетов «Новой надежды» к виртуальным моделям, построенным по их мотивам. Эти три фильма образуют своего рода траекторию — от физически осязаемых миниатюр до полностью цифровых объектов, — на которой можно проследить технологические и перцептивные сдвиги, лежащие в центре данного исследования.

Принцип рубрикации Структура исследования выстроена по принципу движения от частного к общему и от истории технологии к её сравнительному анализу. Первая глава посвящена фильму 2001: A Space Odyssey и организована вокруг трёх ключевых объектов — корабля «Орион III», орбитальной станции V и лунного автобуса. Для каждого из них последовательно рассматриваются материалы, способы конструирования миниатюры, принципы освещения и съёмки, а также то, как эти технические решения формируют ощущение «тактильного» космоса. Вторая глава анализирует миниатюры Star Wars: Episode IV — A New Hope: сначала даётся краткий обзор работы модельного цеха ILM, затем отдельно разбираются Звезда Смерти и Y-wing как два показательных примера взаимодействия физической модели, камеры и света.

Третья глава посвящена фильму Rogue One: A Star Wars Story и строится зеркально: здесь рассматриваются цифровые версии тех же объектов — Звезды Смерти и Y-wing, — с акцентом на принципах 3D-моделирования, текстурирования, освещения и на том, как Джон Нолл и команда ILM пытаются перенести эстетику миниатюр в CGI. Завершающая, четвёртая глава представляет собой сравнительный блок, в котором уже не разделяются отдельные фильмы, а сопоставляются между собой практические и цифровые решения: анализируются изменения в производственных процессах между 1977 и 2016 годами, особенности восприятия зрителем материального и виртуального объекта, различия в работе с Звездой Смерти и Y-wing в двух картинах, а также формулируются общие выводы о том, как смена технологий влияет на «тактильность» мира в кино.

Принцип выбора и анализа текстовых источников В основу исследования положены, прежде всего, профессиональные и полупрофессиональные источники, непосредственно связанные с производством разобранных фильмов. К ним относятся материалы Американского общества кинооператоров (American Cinematographer / The ASC), где подробно описаны технологии съёмки миниатюр и визуальных эффектов в 2001: A Space Odyssey и Star Wars: Episode IV — A New Hope (статьи Г. Лайтмана, Дж. Дайкстры, Дж. Нолла), официальные публикации ILM, Lucasfilm и StarWars.com о создании моделей и работе модельного цеха (интервью с Полом Хастоном и другими художниками по VFX), а также аналитические тексты о визуальных эффектах в Rogue One, опубликованные в WIRED, Slashfilm и на vfxblog. Дополнительно используются специализированные ресурсы и базы — Starship Modeler, каталог аукциона Heritage Auctions, Space.com и Popular Science, — позволяющие уточнить размеры, материалы и конструкцию съёмочных миниатюр, а также сопоставить их с современными цифровыми моделями.

Выбор этих источников подчинён задаче реконструировать не только внешний вид объектов, но и конкретные производственные практики, влияющие на восприятие «тактильности»: в анализ включаются данные о габаритах моделей, типах материалов, технологиях освещения, принципах motion control и цифрового рендера. При наличии нескольких описаний одного и того же объекта (например, Звезды Смерти или Y-wing) сведения сопоставляются между собой, приоритет отдаётся первичным свидетельствам участников производства и материалам профильных профессиональных изданий; популярные статьи (PetaPixel, SpaceVoyage, Inverse и др.) используются как вспомогательные для контекстуализации эволюции визуальных эффектов и формулирования более широких выводов о смене технологий от миниатюр к CGI.

Как технологические изменения — от миниатюр до CGI — повлияли на восприятие «тактильности» объектов в кино?

Гипотеза: CGI-созданные объекты, несмотря на высокую степень фотореалистичности, теряют физическую «тактильность» из-за их виртуальной природы. В отличие от миниатюр, которые создают ощущение осязаемости благодаря физической связи с реальным миром, CGI объекты воспринимаются как цифровые иллюзии.

Рубрикатор

1. Миниатюры в классическом кино: 2001: A Space Odyssey (1968) - Космический корабль Орион III - Космическая станция V - Лунный автобус (Мунбус) 2. Миниатюры: Star Wars: Episode IV — A New Hope (1977) - Общая информация по созданию миниатюр - Звезда смерти - Y-wing 3. CGI: Rogue One: A Star Wars Story (2016) - Звезда смерти: цифровая реконструкция «тактильного» объекта - Y-wing: цифровой потомок миниатюры 4. Сравнение визуальной тактильности: A New Hope (1977) и Rogue One (2016) - Производство: что изменилось между 1977 и 2016 - Восприятие зрителя: что чувствует глаз? - Сравнение объектов - Основные изменения в восприятии и технологиях

1. Миниатюры в классическом кино: 2001: A Space Odyssey (1968)

Работа над фильмом «2001 год: Космическая Одиссея» (англ. «2001: A Space Odyssey») началась в 1965 году под руководством режиссёра Стэнли Кубрика. Важную роль в создании визуальных эффектов сыграл Гарри Ланж, который был художественным директором по спецэффектам, и Дуглас Трамбулл, который работал супервайзером по визуальным эффектам. Для создания космических кораблей и орбитальных станций были использованы миниатюры, среди которых можно выделить корабль Орион III, Космическую станцию 5 и Лунный автобус.

Космический корабль Орион III

Для изображения Орион III, одного из ключевых объектов фильма, была создана миниатюра размером 111 см в длину. Эта модель использовалась для сцен, где корабль курсирует в космосе и приближается к орбитальной станции. Орион — это фотография, переснятая на анимационном стенде. Модель снятая в живую появляется только в сцене, когда Орион показан в движении относительно космической станции.

Для моделирования использовались металлические детали и пластик, чтобы облегчить манипуляции с миниатюрой во время съёмок.

Loading...

Камера размещалась под углом 15 градусов с использованием реального освещения с несколькими источниками света.

Loading...

Освещалась модель мягким светом с рефлекторами, что позволило добиться правдоподобного эффекта освещённой поверхности в условиях космоса, где свет не рассеивается.

Космическая станция V

Для создания Космической станции V была использована миниатюра, размеры которой составляли около 2,5 метров в диаметре. Дизайн был предложен Вернером фон Брауном. Модель была выполнена с деталями, отражающими реальный дизайн будущих орбитальных станций.

Как и в случае с Orion III, реальное освещение с использованием трёх основных источников света позволило имитировать условия космического пространства.

Loading...

Станция вращалась на экране, что создавало эффект искусственной гравитации. Кинематографисты столкнулись с проблемой имитации вращения станции в пространстве. Для создания такого эффекта с миниатюрой требовалось точное моделирование вращения и синхронизация с движением камеры.

Лунный автобус (Мунбус)

Лунный автобус был миниатюрой, размер которой составлял 1,2 метра в длину. Эта модель использовалась для изображения транспортного средства, которое перемещается над поверхностью Луны. Для изображения действия, которое происходит в окнах Мунбуса, был использован метод обратной проекции, чтобы создать эффект присутствия экипажа в окнах.

Loading...
Loading...

Почему сегодня эти методы выглядят «топорно»

На момент съемок 2001: A Space Odyssey использование миниатюр было передовым методом, так как предоставляло реальное взаимодействие с объектами. Это позволяло зрителям верить в реальность происходящего, а внимание к деталям, таким как текстуры, освещение и движение камеры, обеспечивало высокий уровень правдоподобности. Фильм получил Оскар за лучшие визуальные эффекты в 1969 г.

Однако современные технологии визуальных эффектов, такие как CGI, позволяют создавать объекты и сцены, которые выглядят реальными и более динамично взаимодействуют с окружающей средой. Статичность камеры и отсутствие изменение перспективы при удалении объекта от объектива бросается в глаза. В отличие от миниатюр, CGI не ограничен физическими материалами, что дает возможность создания гораздо более сложных объектов и сцен. Миниатюры, снятые с помощью ограниченных техник освещения и камер, выглядят менее детализированными и более ограниченными, поскольку они не могут быть настолько гибкими, как цифровые модели.

2. Переход к CGI: Star Wars: Episode IV — A New Hope (1977)

Миниатюры против CGI: как изменилась «тактильность» космических кораблей
Project created at 06.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more