Рубрикация
- Концепция
- Дейви Джонс: создание самого сложного персонажа франшизы
- Команда «Летучего Голландца»: гибрид человека и морского существа
- Заключение
Концепция
Исследование посвящено анализу технологий создания цифровых персонажей в "Пиратах Карибского моря" на примере Дейви Джонса и команды «Летучего Голландца». В работе рассматривается не CGI как общий инструмент кинопроизводства, а конкретные художественные и технические решения, использованные студией Industrial Light & Magic при создании морских персонажей франшизы. Основное внимание уделяется тому, как цифровые технологии помогли объединить человеческую мимику, актёрскую игру и фантастическую биоморфную анатомию, сохранив ощущение живого присутствия персонажа в кадре.
Исследование строится вокруг анализа того, как именно создавались персонажи и с какими техническими и художественными трудностями сталкивались создатели фильмов.
Центральной фигурой исследования становится Дейви Джонс — один из наиболее сложных CGI-персонажей своего времени. Его образ был полностью создан в цифровом формате, однако персонаж воспринимается эмоциональным и физически убедительным благодаря точной передаче пластики и мимики Билла Найи. В работе анализируются технологии rotomation, лицевая анимация, автоматическая симуляция щупалец, работа со светом, текстурами и подповерхностным рассеиванием света (subsurface scattering). Особое внимание уделяется тому, как художникам удалось избежать «эффекта зловещей долины», намеренно сохранив баланс между человеческими эмоциями и нечеловеческой внешностью персонажа.
Отдельная часть исследования посвящена команде «Летучего Голландца», где CGI использовался не только как способ создания фантастических существ, но и как инструмент деформации человеческой анатомии. Каждый член экипажа представляет собой отдельную стадию мутации человека в морское существо. Художники и VFX-супервайзеры использовали образы акул, мурен, кораллов, моллюсков и морских растений, превращая их элементы в часть тела персонажей. В исследовании рассматривается, как создавались отдельные системы анимации для щупалец, игл, плавников и коралловых структур, а также каким образом CGI сочетался с гримом, физическими эффектами и реальной съёмкой.
Гипотеза исследования заключается в том, что убедительность цифровых персонажей в "Пиратах Карибского моря" была достигнута не только за счёт CGI, а благодаря сочетанию актёрской игры, практических спецэффектов , анимации и детальной работы с текстурами. Именно это позволило создать образы, которые даже спустя годы не выглядят устаревшими.
Цель исследования — проанализировать технологии создания персонажей в «Пиратах Карибского моря» и определить, как сочетание цифровых и практических эффектов помогло сформировать убедительные образы между человеком и монстром.
Дейви Джонс: создание самого сложного персонажа франшизы
Дейви Джонс — морской чёрт, капитан «Летучего Голландца». Главный вызов: персонаж должен был быть одновременно чудовищным и эмоциональным. Актёр Билл Найи исполнял роль, но его лицо полностью трансформировалось в цифровом виде. Это один из первых случаев в кино, когда персонаж со 100% цифровой внешностью выглядел живым и убеждающим благодаря точной передаче актёрской игры.
«Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (2006 год), супервайзер визуальных эффектов Джон Кнолл.
Необычный костюм и грим Билла Найи на фотографиях со съёмок могут создать впечатление, что они использовались для технологии захвата движений (motion capture), однако это не совсем так, использовалась ротомация (rotomation) . Эти элементы были нужны скорее как визуальный ориентир для аниматоров и других актёров на площадке. Художники использовали мимику и движения Найи как референс для анимации Дейви Джонса, но само лицо персонажа не является цифровой копией актёра.
Слева: Дэйви Джонс. Справа: исполнивший его роль актер Билл Найи.
Как отметил руководитель отдела моделирования существ Джефф Кэмпбелл: «С Биллом Найи было невероятно приятно работать, потому что он очень непредсказуем и использует весь диапазон своих эмоций. Он использует мимику больше, чем любой другой актер, которого я видел, чтобы передать так много разных чувств»
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007 год). VFX-брейкдаун. Актеры в костюмах iMocap / финальный кадр после наложения компьютерной графики (CGI).
При работе над таким персонажем, как Дейви Джонс, создатели находились очень близко к так называемому «эффекту зловещей долины». Однако им удалось избежать этого ощущения, намеренно отдалив образ от реалистичных человеческих черт. Несмотря на сохранение мимики и эмоциональности, внешний вид персонажа был достаточно стилизован и нечеловечен, что помогло сделать его более убедительным для зрителя.
Большинство сцен с Дейви Джонсом происходит во влажной и тёмной среде: под дождём, во время шторма или внутри корабля. CGI должен был точно повторять реальные отражения, блики и тени, чтобы персонаж не выглядел отделённым от пространства кадра.
«Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (2006). Главный супервайзер визуальных эффектов — Джон Кнолл, супервайзер визуальных эффектов со стороны производственной команды, — Чарльз Гибсон.
Одной из самых сложных задач при создании Дейви Джонса стала анимация его многочисленных щупалец. Команда Industrial Light & Magic стремилась сделать их движения не хаотичными, а связанными с эмоциями и состоянием персонажа. При этом аниматоры не могли управлять каждым щупальцем вручную в каждом кадре, поэтому для них была разработана специальная система автоматической анимации, синхронизирующая движения между собой.
Процесс разработки процедурной анимации щупалец Дэйви Джонса. «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца», 2006 г. Студия Industrial Light & Magic (ILM).
Отдельное внимание уделялось текстуре и пластике щупалец: художники старались добиться ощущения влажной и липкой поверхности, чтобы движения выглядели тяжёлыми и органичными, а не слишком гладкими или искусственными.
VFX-брейкдаун сцены фильма «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (2006 г.). Актер в костюме iMocap / финальный кадр после наложения компьютерной графики (CGI)
Процесс разработки анимации Дэйви Джонса. Анимационный тест физики движения щупалец при соприкосновении с предметами. Анимационнай супервайзер Хэл Хикел.
Во время работы над анимацией щупалец Дейви Джонса супервайзер анимации Хэл Хикель столкнулся с нехваткой референсов того, как осьминоги двигаются вне воды. Неожиданным источником вдохновения для команды стал фильм "Кинг Конг против Годзиллы", где в одной из сцен настоящий осьминог разрушает миниатюрную деревню. Хикель использовал этот эпизод как визуальный референс для аниматоров и технических директоров, обращая внимание на то, как щупальца растягиваются, скручиваются и провисают под собственным весом. По его словам, именно этот материал лучше всего помог передать естественную пластику щупалец, отличающуюся от движений змеи или хобота слона.
Использование синего пропса-заместителя бороды Дэйви Джонса на съемочной площадке для создания физического контакта между актерами.
Также отдельное внимание уделялось подповерхностному рассеиванию света (subsurface scattering) — естественному прохождению света сквозь кожу, как у реального человека. Эта технология помогала сделать поверхность кожи более живой и естественной, избегая эффекта резины или пластика.
Примеры подповерхностного рассеивания света. Слева кадр выглядит резиновым, а справа уже более живым.
Была произведена хорошая работа со светом: внешний вид персонажа по-разному раскрывался как в ярком свете карибского солнца, так и в контрастном освещении тёмных сцен. Благодаря этому текстуры кожи, влажные поверхности и детали образа выглядели более объёмными и реалистичными.
Демонстрация адаптивности шейдинга Дэйви Джонса к разным условиям окружения (Lighting & Matchmoving).
Даже спустя годы Дейви Джонс остаётся одним из самых реалистичных CGI-персонажей. Персонаж воспринимается живым, несмотря на полностью цифровую внешность.




