Исходный размер 2480x3500

Мертвый цех

Завод закрыли, но внутри что-то продолжало работать. Мы вошли как посетители и оказались в ловушке.

big
Исходный размер 3500x2000

Карты локаций

Германия 19 века, индустриализация идет полным ходом, но в один день все меняется, под заводом, который занимается металлургией, рабочие обнаруживают странный гроб. После его вскрытия перед людьми предстает скелет человека окутанный черным дымом.

Дым заполнял цеха, скрывая тех, кто больше не был людьми. Воздуха оставалось всё меньше.

Карты монстров

big
Исходный размер 3500x1900
big
Исходный размер 3500x2000

Карты находок

Исходный размер 3500x1900

Дым питался органикой, заставал рабочих прямо у их станков и уничтожал всё живое на своём пути. Только при помощи специального устройства с ним можно было бороться.

Исходный размер 3500x2000

Когда дым рассеялся, мы увидели выход. Дверь открылась. Но не все успели.

Исходный размер 1920x1080
Мертвый цех
Проект создан 26.10.2026
Другие проекты c тегом игровая графика
Павел Яковлев Юрьевич
Концепция внутриигрового магазина для мобильной survival-игры о зомби. Проект объединяет разработку визуального языка, интерфейсных компонентов и структуры игрового магазина. С нуля созданы векторные элементы, карточки предметов, категории и экраны взаимодействия с магазином. Особое внимание уделено визуальной иерархии и представлению игровых ресурсов и предложений в условиях ограниченного мобильного интерфейса.
СХ
Сергей Хвостов
На данном планшете продемонстрированы мобильные приложения (UI), игровая графика, постеры, логотипы, концепт-арты.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше