Исходный размер 2480x3508

Лакуна

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

ЛАКУНА — хоррор-адвенчура от первого лица с системной механикой чтения прошлого

big
Исходный размер 1920x1080

ИГРОВОЙ ЦИКЛ

Войти в зону -> считать остаточный сенсорный след -> определить маршрут и характер угрозы по прошлому-> пройти и/или обезвредить угрозу-> в контрольной точке необратимо изменить правила для следующей зоны

big
Исходный размер 1920x1080

КТО ИГРАЕТ И ЗАЧЕМ?

ПРОТАГОНИСТ ИГРЫ — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф. Была вызвана на затонувшую станцию.

ЦЕЛЬ УРОВНЯ — прохождение конкретной зоны
с минимальными потерями рассудка и без необратимого провала.

ЧТО МОЖЕТ ИГРОК:
-Перемещаться
-Считывать след (стратиграфия)
-Тратить ограниченный ресурс на обезвреживание (маяк)
-Вступать в прямой контакт с угрозой (риск провала)
-В контрольных точках — необратимо менять параметры всех перечисленных действий (ракушка навыков)

Исходный размер 1920x1080

МЕХАНИКА: СЧИТЫВАНИЕ СЛЕДА

УПРАВЛЕНИЕ: удерживание кнопки активирует восприятие стратиграфии на 3-5 секунд. Кулдаун привязан к текущему навыку рассудка: чем он ниже, тем длиннее восстановление.
Результат считывания — фрагмент произошедшего: где стояли люди, что они делали, к чему это привело. Игрок сам делает вывод, безопасен ли этот путь. Механика отличается от индикатора угрозы — система ничего не подтверждает, только даёт материал для интерпретации.

Исходный размер 1920x1080

МЕХАНИКА: ПЕЧАТАНИЕ

Печатание необходимо для решения головоломок
и избегания опасностей (обезвреживание врага). Игроку необходимо набрать определенную последовательность символов (слова, коды и т. д.) на физической клавиатуре. Подсказки для ввода слов можно узнать у Э.Г.О.

Исходный размер 1920x1080

КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: ПРОСТОЙ ВРАГ

Правило поведения:

Враг слеп, реагирует только на шум.
Стёртое лицо это метафора основной темы первого этажа — паранойи.
Правило обнаружения работает визуально
и в поведении противника.

Исходный размер 1920x1080

КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: БОСС

Правило поведения:

Зона атаки считывается по силуэту:
активная фаза — свечение линз фороптора, которое меняет цвет на 2 секунды до атаки. Это единственный маяк для игрока в бою — в этот момент противника можно оглушить.

Исходный размер 1920x1080

РАКУШКА НАВЫКОВ

Новые кисти — установка модернизированных фаланг. Скорость печати повышается в 1.5 раза в режиме кризис. Шкала рассудка сокращается на 25%.

Выбор необратим и напрямую переписывает числовые параметры действий.

Исходный размер 1920x1080

Рассудок не искажает восприятие игрока напрямую, не провоцирует скример. Это структурный параметр, который на порогах переключает конкретные функции: реплики Э.Г.О., правила поведения существ, элементы геометрии этажей, рябь на экране. Не отображается числом, только следствиями. Не влияет на достижимость финала.

Исходный размер 1920x1080

Выход в меню игры происходит через диалог с Э.Г.О. — ИИ ассистентом главной героини. С Э.Г.О. можно вести диалог, задавать вопросы, получать подсказки для загадок (ограниченное количество на уровень), а также записывать у нее новые командные слова для решения ребусов. При низком рассудке протагониста Э.Г.О. начинает ошибаться.

Исходный размер 1920x1080

ЛОР

Будущее. Земля погружается под воду. Человечество адоптируется.

Чтобы комфортно жить в условиях давления под водой люди прибегают к медицине, исследуя тело человека. Благодаря мощному скачку в модификациях организма ученые открывают ранее неизвестные грани психики.

В нейронауке этого мира стратиграфическое восприятие — это сбой в механизме темпорального связывания. Стратиграфы воспринимают настоящее как наложение: то, что происходит прямо сейчас, и то, что происходило здесь раньше, существуют для них одновременно — как прозрачные плёнки, наложенные друг на друга.

Исходный размер 1920x1080


ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ И СТАНЦИЯ «ЛАКУНА»

Протагонист — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф.
Благодаря своему стратиграфическому восприятию она была выбрана на одиночную миссию — исследование причин затопления и крушения исследовательской станции «Лакуна» им. А. Фрейд., а также найти панацею — лекарство от всех ментальных расстройств.

Действия игры происходят на затонувшей станции им. Анны Фрейд «Лакуна». Данный исследовательский центр потерпел крушение в момент, когда учёные психологического факультета смогли найти лекарство от всех ментальных расстройств.

Исходный размер 1920x1080

ARG слой

Благодаря изучению документов, предметов и решению загадок игрок может собрать части ссылки. Если собрать все части ссылки и открыть её в браузере — появится сайт с встроенным Э.Г.О. ИИ. Героине можно задать вопрос, касающийся лора видеоигрового мира.

Например, если пользователь спросит у Э.Г.О. — «Почему Земля ушла под воду?», то получит ответ, что вследствие «Большого катаклизма» тектонические плиты сдвинулись, оставив лишь 5% суши от поверхности Земли. По этой причине все важные комплексы пришлось перенести под воду.

Слой не обязателен к прохождению, не влияет на концовку.

Лакуна
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Екатерина Стрельчук
Это видеоигра от третьего лица в жанре Roguelike с элементами RPG, в основе сюжета лежит интерпретация «Одиссеи» Гомера.
Мария Попова
2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.
Елизавета Суслова
Поздравляем, вас назначили на должность главы сельского поселения! Помогайте жителям, заводите новых друзей (или врагов), узнавайте местные сплетни и покупайте различные улучшения и декорации. Отдохните от городской суеты в этой несложной казуальной игре.
Максим Глинских
Проект Архелон: Спасти всех — это компьютерная 3D игра в жанре башенная защита.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше