Исходный размер 2280x3200

EdTech-игра «Криптос»

PROTECT STATUS: not protected

Разработка визуальной концепции и 3D-ассетов для обучающей детективной игры, посвященной истории криптографии


Цель

Разработка привлекательного образовательного продукта
для вовлечения подростков в изучение криптографии.
Перевод сухой исторической теории в формат увлекательного
интерактивного детективного квеста от первого лица

Loading...


Решение

Проектирование атмосферной 3D-локации и детализированных
исторических шифровальных машин. Создание интуитивного
игрового интерфейса, органично объединяющего
сюжетное повествование, обучение и решение головоломок

big
Исходный размер 1920x1080


Локация

Концепт и левел-дизайн: Проектирование закрытой 3D-сцены в стилистике классического детективного кабинета.

Работа со светом: Настройка теплого кинематографичного освещения, которое создает уютную нуарную атмосферу и фокусирует внимание игрока на главной рабочей зоне — столе.

Environment Storytelling: Детальный подбор PBR-материалов и расстановка реквизита для визуального погружения в историческую эпоху.

0


Шифровальные приборы

Историческая достоверность: Hard-surface моделирование сложных механических устройств (Скитала, Диск Альберти, Цилиндр Джефферсона) на основе реальных исторических референсов.

Высокая детализация (Props Art): Создание ассетов, оптимизированных для макро-ракурсов, так как игрок взаимодействует с приборами вплотную.

Подготовка к движку: Проработка правильной топологии и иерархии объектов для последующей реалистичной анимации шестеренок и подвижных деталей в игре.

Скитала


Интерфейс

Проектирование UX: Разработка логики пользовательского пути: от структуры главного меню до системы диалогов с куратором и экранов завершения миссии.

Визуальный контраст: Создание минималистичного «цифрового» HUD на базе моноширинной типографики. Строгий интерфейс легко считывается и стильно контрастирует с винтажным 3D-окружением.

Диегетический UI: Бесшовная интеграция элементов интерфейса непосредственно в игровой мир для максимального погружения.

Исходный размер 1920x1080
0

Используемые программы:

[Blender] [Adobe After Effects] [Adobe Illustrator]

EdTech-игра «Криптос»
Проект создан 10.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше