RU
EN
big

Концепция экшен триллера

LIVE ACTION → FULL CG

Концепция

post

Это CGI-видеоролик в жанре экшн-триллер, построенный на идее, что реальность ломается вместе с героем. Внутреннее состояние персонажа здесь не объясняется словами и не показывается напрямую. Оно передаётся через среду. Мир вокруг становится отражением того, что происходит внутри, и зритель считывает это через атмосферу, свет, движение и ритм кадра.Главная идея в том, что агрессивная атмосфера кадра способна менять восприятие зрителя от кадра к кадру. Речь не о смене локаций, а об эскалации визуального давления. Каждый следующий кадр должен ощущаться жёстче предыдущего.

Визуальный язык

и атмосфера

post

Визуальный язык строится на смене типа пространства и смещении фокуса. В начале это открытое пространство, где фокус остаётся на человеке: всё внимание на нём и на том, что происходит у него внутри, а мир вокруг существует только как фон для его состояния.Затем пространство сжимается. Замкнутая среда, где стены давят со всех сторон, а камера работает на то, чтобы подчеркнуть это давление. Здесь важен не герой сам по себе, а то, как среда на него воздействует. Дальше это давление достигает пика, и среда буквально разлетается на куски. Это точка, где пространство перестаёт быть просто фоном и становится частью распада.И в финале мы снова выходим в открытое пространство, но фокус меняется. Теперь он смещается с героя на экшен, на скорость, на движение. Внимание уходит в динамику, в агрессию среды.Атмосфера здесь не фон и не украшение. Она действующее лицо. Она живая, агрессивная и меняется вместе с состоянием героя. Именно через неё передаётся всё: потеря контроля, нарастание паники. Динамика становится языком повествования, а не набором эффектов.

Логлайн

Герой получает угрозу, мчится домой и застаёт свою девушку умирающей. Услышав сирены полицейских машин, он понимает, что ему остаётся только бежать. Начинается погоня, где реальность сменяется полностью цифровым миром.

big
Исходный размер 1920x1500

Референсы

Свет и атмосфера

Исходный размер 1920x1500

Референсы

Камера и действие

Исходный размер 1920x1200

Концепт — арты

CG и live action

Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1200

Раскадровка

2 части: LIVE ACTION и FULL CG

Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1200

Готовые материалы

Локация

post

В рамках проекта была разработана 3D-сцена двора. Внимание акцентировано на фокусировку внимания при помощи источников света, детализации объектов и создании целостного визуального пространства, выступающего ключевой локацией для разворачивающегося действия.

Транспорт

post

В Unreal Engine 5 реализован физический риг автомобиля. Для управления транспортом был написан простой бот на основе Blueprint-скриптов. Логика бота завязана на компоненте Spline: автомобиль считывает геометрию заданного сплайна, автоматически рассчитывает угол поворота колес и поддерживает заданную скорость, обеспечивая реалистичное движение по сцене.

Пайплайн

Исходный размер 1920x1300
Исходный размер 1920x1300
Исходный размер 1920x1300
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше