Исходный размер 1140x1600

Кофефобия?

PROTECT STATUS: not protected

Кофефобия — это визуальная новелла в жанре хоррор.

Главный герой уходит на поиски друга, а попадает в группу сектантов-кофеманов, которые поклоняются озеру горячего напитка. У персонажа и правда есть выбор: совершить попытку побега или остаться в секте, но что будет с ним после?

Главные герои (фреймы):

big
Исходный размер 2752x2064
big
Исходный размер 2752x2064

Сектанты (фреймы):

Исходный размер 2752x2064
Исходный размер 2752x2064

Локации (backgrounds):

0
1/7

Полноценные вставки

0
1/8

Концовки делятся на 2 категории:

«Кофейные» концовки — герой связался с сектой. В основном заканчиваются трагично.

«Чайные» концовки — герой избежал встречи с сектой или смог сбежать без каких-либо осмыслений рассказов сектантов. Хорошие концовки

0
1/6

Главный экран

Исходный размер 1920x1200

Скриншоты из игры

Исходный размер 1914x1200
Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1200
Исходный размер 1920x1199

Релиз в Стим: скоро

Ссылки для скачивания/ игры:

Кофефобия?
Проект создан 16.09.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Карина Перич Юрьевна
VERSION CONTROL — психологическое нарративное приключение от третьего лица, в котором игрок исследует альтернативные версии жизни одной и той же девушки. Перемещаясь между пятью вариантами личности, игрок постепенно раскрывает причины их жизненного выбора, перенимает приобретенный опыт и сравнивает разные способы поиска счастья. Через сочетание исследования, диалогов и моральных выборов игра предлагает ответить на вопрос: способен ли один выбор определить всю человеческую судьбу, или человек сам придает смысл собственной жизни?
Мария Попова
2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.
Иван Аратский Дмитриевич
Автор проекта: Иван Аратский Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше