RU
EN
Исходный размер 1140x1600

Кибертеатр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Выставка «Кибертеатр» обращается к одноимённому проекту Льва Нусберга и группы «Движение» 1960-х годов. Художник представлял масштабную искусственную среду, населённую программируемыми механическими существами — киберами. Посетители должны были свободно перемещаться по территории театра, взаимодействовать с его обитателями и участвовать в разворачивающихся событиях.Исторический замысел сохранился преимущественно в виде авторских описаний и фотографий макета. Выставка предлагает исследовать этот материал и создать современную художественную интерпретацию проекта с использованием виртуальной реальности и искусственного интеллекта.Центральным произведением станет специально разработанный VR-мир, вдохновлённый визуальным языком конструкций Нусберга. Посетители смогут исследовать виртуальный ландшафт, населённый гигантскими светящимися киберами, наблюдать их поведение и влиять на развитие игровых ситуаций. Алгоритмы искусственного интеллекта позволят персонажам реагировать на действия человека и взаимодействовать друг с другом.Экспозиция будет разделена на две основные части: историческую, представляющую архивную документацию «Кибертеатра», и интерактивную, посвящённую современной интерпретации замысла.Цель выставки: актуализировать нереализованный проект Льва Нусберга через исследование исторических материалов и создание нового интерактивного произведения, позволяющего зрителю испытать предложенную художником модель взаимодействия человека и машины.

Целевая аудитория

Основная аудитория выставки — посетители 18–35 лет, интересующиеся современным искусством, цифровыми технологиями, видеоиграми и виртуальной реальностью.Дополнительную аудиторию составляют исследователи истории советского искусства, художники, кураторы и посетители мультимедийных выставок.

Место проведения

post

Центр современного искусства М’АРС выбран в качестве площадки выставки благодаря специализации на мультимедийном и иммерсивном искусстве. Институция обладает опытом проведения VR-проектов и располагает пространствами для демонстрации технологических инсталляций.Формат центра позволяет объединить архивную экспозицию с интерактивным произведением, требующим специального оборудования, затемнения и организации индивидуальных сеансов. Аудитория М’АРС также соответствует направленности проекта, объединяющего историю искусства, цифровые технологии и игровой опыт.

Зона 1. Архив «Кибертеатра»

Исходный размер 768x542

Группа «Движение». Макет «Кибертеатра», 1967. Пространственная композиция из моделей кибернетических существ, созданная в рамках проекта интерактивного театра Льва Нусберга.

Зона 2. «Мир киберов»

«Мир киберов» — интерактивная VR-инсталляция по мотивам нереализованного проекта Льва Нусберга.Виртуальное пространство представляет собой фантастический ландшафт, населённый гигантскими полупрозрачными кибернетическими существами. Их облик вдохновлён сохранившимися моделями «Кибертеатра»: геометрические конструкции, тонкие металлические линии и сложные пространственные формы преобразованы в светящиеся цифровые объекты.Посетитель свободно исследует окружающую среду и взаимодействует с киберами. Каждый персонаж обладает собственным набором реакций: может приближаться к человеку, отвечать на его действия звуком и светом, изменять положение или вступать во взаимодействие с другими существами.Игровые алгоритмы и системы искусственного интеллекта позволяют создавать вариативные сценарии. Последовательность событий зависит от действий посетителя, поэтому каждое прохождение может отличаться от предыдущего.Предполагаемая продолжительность сеанса составляет 10–15 минут. Проект разрабатывается совместно с медиахудожниками и студией игровой разработки.

Потенциальным партнёром по разработке может выступить компания Ghost Engine. У них в портфолио представлены VR-инсталляции, интерактивные 3D-миры, проекты с цифровыми персонажами и роботизированная инсталляция с ИИ-ассистентом.

Исходный размер 1672x941

Концепт-арты для VR-инсталляции по мотивам «Кибертеатра» (сгенерировано ИИ)

Исходный размер 1672x941

Визуализация процесса игры (сгенерировано ИИ)

Стратегия продвижения

Рекламная кампания «Войди в Кибертеатр»

Основой рекламной кампании станет визуальный образ виртуального «Мира киберов»: гигантские светящиеся существа, вдохновлённые историческими конструкциями Нусберга.В коротких видеотизерах будут представлены виртуальные ландшафты, фрагменты взаимодействия с киберами и архивные фотографии оригинального проекта. Кампания подчеркнёт возможность лично оказаться внутри художественного замысла 1960-х годов.

Социальные сети


Продвижение предполагается через Telegram, VK и короткие видеоформаты.Контент делится на три направления:— «Архив» — исторические фотографии и краткие рассказы о Льве Нусберге и группе «Движение»— «Создание мира» — концепт-арты, разработка виртуальных персонажей, процесс создания VR-среды— «Внутри Кибертеатра» — игровые тизеры

PR-кампания

За две-три недели до открытия предполагается распространить пресс-релиз среди культурных и технологических медиа. Потенциальные площадки для публикаций: «Афиша Daily», The Blueprint, ART Узел и медиа о видеоиграх.Главным информационным поводом станет создание современной VR-интерпретации нереализованного советского художественного проекта.Перед открытием планируется организовать пресс-показ с участием куратора и команды разработчиков. Журналисты и приглашённые авторы смогут познакомиться с архивной экспозицией и пройти VR-сеанс.

Партнёрское продвижение

Предполагается сотрудничество с творческими и техническими вузами, сообществами разработчиков и медиахудожников. Совместные публикации с игровой студией позволят привлечь аудиторию, которая обычно не посещает выставки современного искусства.Дополнительным инструментом станет распространение цифровых афиш и приглашений через партнёрские культурные площадки и студенческие сообщества.

Этапы продвижения

За месяц до открытия: публикация анонса, первых концепт-артов и исторических материалов о «Кибертеатре».За две недели: запуск рекламной кампании, распространение пресс-релиза, публикация игрового тизера и открытие регистрации на VR-сеансы.В период проведения: публикация видеоматериалов с выставки, интервью с разработчиками, отзывов посетителей и анонсов публичных мероприятий.После закрытия: публикация итогового видеоролика и документации проекта, позволяющей познакомиться с результатами современной интерпретации «Кибертеатра».

Параллельная программа

Artist Talk:
«Как создавался Кибертеатр-VR»
Встреча с художниками и разработчиками о создании виртуальной среды, персонажей и алгоритмов взаимодействия.Кураторские экскурсии:
Знакомство с материалами, процессом разработки VR-проекта и его связью с первоначальным замыслом Нусберга.Дискуссия «Театр будущего: от кибернетики к ИИ»:
Обсуждение экспериментов Льва Нусберга, развития интерактивного искусства и современных технологий искусственного интеллекта.

Дизайн

Исходный размер 3762x1048

Логотип/пиктограмма

Исходный размер 1536x1024
Исходный размер 1672x941
Кибертеатр
Проект создан 11.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше