RU
EN
Исходный размер 3720x5250

Из бага в культ — rocket jump

В шутере выстрел обычно нужен, чтобы нанести урон противнику. Но что произойдёт, если направить ракетницу себе под ноги?

Взрыв отнимет здоровье и одновременно отбросит персонажа. Если правильно выбрать положение и момент выстрела, этот толчок позволит преодолеть препятствие, сократить маршрут
или занять выгодную позицию.

Точный результат зависит от правил конкретной игры…

big
Исходный размер 5262x3007

Team Fortress 2, Quake, DOOM

Team Fortress 2 (Valve, 2007)
Windows/Linux/macOS
Шутер в жанре экшен.

В TF2 перемещение взрывом поддерживается отдельными предметами. Например, Rocket Jumper позволяет тренироваться без урона
от собственных ракет, но и противникам
эти ракеты урона не наносят.

big
Исходный размер 720x406

Подрывник использует родственный принцип, в частности прыжок на липучках — sticky jump.
Его следует отличать от rocket jump Солдата:
другой снаряд и возможность управлять
подрывом меняют подготовку действия.

Исходный размер 640x360

Один принцип — разные способы двигаться.

Исходный размер 2552x1438

Quake (id Software, 1996)
Windows/Linux/macOS/Nintendo 64/Sega Saturn
Шутер в жанре экшен.

Quake позволяет использовать rocket jump не только для взлёта вверх, но и разгона — bunny hopp.

Исходный размер 320x180

Первый связан с техникой движения и повторных прыжков, второй — с импульсом от взрыва. Их совместное применение расширяет
возможности прохождения уровней.

Исходный размер 640x360

Новые подходы — новые способы прохождения.

Исходный размер 2546x1436

Doom (id Software, 1993) Windows/macOS/Linux/Solaris/IRIX/NEXTSTEP
Шутер, экшен-хоррор.

Rocket jump в DOOM уникален: привычное для нас «посмотреть вниз, подпрыгнуть и выстрелить под ноги» здесь не работает.

Исходный размер 480x360

Приём использует горизонтальное отбрасывание: игрок стреляет в близкую стену, и взрыв толкает
его в противоположную сторону.При попытке сделать привычный «выстрел под себя» игрок быстро потеряет здоровье и не сможет высоко взлететь.

Исходный размер 640x480

Новое — хорошо забытое старое.

Исходный размер 2551x1436

С самого начала игровой развития игровой индустрии в 90-х и по сей день — rocket jump остаётся одной из самых интересным примеров механик, появившихся из-за обычного бага.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше