[curator_concept // наташа осипова × кристина секержицкая]__________________________________________________[artists: id // злата бурым, маша дронова, александра крупская, зармина куропатова, тоша лосева, наташа осипова, кристина секержицкая, хихи-хаха, анатолий чирков][mediums // живопись, тотальная инсталляция, видеоигра, игровой объект, интерактивная инсталляция, перформанс, печать]--------------------------------------------------[address: галерея корней, большая никитская ул., 22/2, подъезд 3, этаж 2] [contact_id // @pivnayakryshka] [data_project: 10 июня 2026 / 19:00]

КУРАТОРСКИЙ ТЕКСТ

meme-brane.zip — спектральный проект-исследование парадокса свободы в эпоху мемов и цифровых интерфейсов. Он рассматривает столкновение двух экранов — компьютерного и архитектурного — как метафору современной жизни в окне браузера и окне квартиры. В этой оптике цифровая среда превращается в тотальную оболочку восприятия: интернет становится тем самым интерфейсом, сквозь который человек сегодня смотрит на реальность.

big
Original size 5262x3507

Выставка «meme-brane.zip» в галерее КОРНЕЙ | 10.06.2026

Все работы в проекте объединены обращением к визуальному языку интернета. Образы обычно кажутся техническими или второстепенными, но именно через них в настоящем формируется опыт коммуникации. Интернет заранее предлагает, как ответить, где нажать, что подтвердить, что скрыть, и в каком виде быть видимым. Цифровые знаки становятся частью поведения в сети,
а не нейтральными элементами интерфейса.

Мем-культура здесь выступает как защитный слой иронии, способ коллективного переживания цензуры. Вирусное изображение, мем, стикер — это формы шифрования смысла внутри интерфейса контроля. Каждый бан, фильтр или всплывающее уведомление становится новым архитектурным элементом, встроенным в наш визуальный опыт. Человек привыкает к ним, как к элементам дизайна, и сам начинает цензурировать себя, подстраиваясь под формат окна. Теперь между стеной и окном нет границы: браузер — это витрина, интерфейс — решетка. Кружевная форма фильтра, CAPTCHA из букв и картинок, превратилась в орнамент новой эстетики контроля. Современная свобода — это интерфейс. Цензура может выглядеть красиво, мем может быть формой сопротивления, а запрет — всего лишь эстетически оформленным доступом.

Original size 5262x3265

Проект стремится зафиксировать состояние культуры, где связь с реальностью все чаще проходит через интерфейсные обозначения. Здесь цифровой знак является одновременно следом, фильтром и оболочкой.

Original size 5262x3508
Original size 5262x3020

ЗАЛ #1

блок #1 [игровые проекты] Игра сегодня — это не форма досуга, а фундаментальный способ существования человека внутри закрытых систем и цифровых интерфейсов. Интерактивность и геймификация стали главными инструментами, через которые цифровая среда предлагает нам готовые сценарии: как реагировать, где кликнуть и в каких границах быть видимыми. Каждый проект в этом блоке использует игровой медиум или симуляционную логику, чтобы обнажить скрытые механики манипуляции, защиты и контроля.

Original size 5262x3506
Original size 5262x3508

[МАША ДРОНОВА] PROJECT: [MEMES]Проект исследует мем как архитектурный элемент цифрового пространства. Подобно тому, как окно (window) отделяет человека от улицы, фильтруя свет и воздух, мем действует как семиотическая мембрана. Он защищает сознание от радиации смыслов и избытка реальности, превращая шок от столкновения с миром в безопасный, отчужденный интерфейс. Прямой контакт с реальностью больше не требуется — по ней достаточно просто кликать, затонировав окна тотальной иронией.В этой оптике шуточный контекст и бесконечный ироничный скроллинг становятся аналогом цифрового ЖЭК-арта. Когда нет ресурсов на капитальный ремонт повседневности, ментальные трещины и экзистенциальные бреши наспех латаются слоем подорожника из метаиронии и картинок с котами.Юмор здесь работает как ментальный стеклопакет и интеллектуальный Firewall: сталкиваясь с очередным кризисом, система не падает в синий экран смерти, а просто сворачивает происходящее в трей и выставляет вперед щит из абсурдных шаблонов.Медиум: видеоигра Год: 2025

Original size 5262x3508

«MEMES», 2025

Original size 1004x268

[МАША ДРОНОВА/ АНАТОЛИЙ ЧИРКОВ/ АЛЕКСАНДРА КРУПСКАЯ/ ТОША ЛОСЕВА] PROJECT: [THE_PATH_TO_HELL_IS_PAVED_ WITH_GOOD_INTENTIONS]Эта видеоигра — исследование того, как «благие намерения» превращают утопию в закрытую систему. На примере планеты Ирем (прототип — остров Хасима) зритель может проследить путь от абсолютной свободы до эстетизированного распада.Мир, который «завис» в момент системной ошибки. Здесь контроль маскируется под красоту. Когда ресурсы планеты стали заканчиваться, идеальное равенство сменилось жесткой иерархией. Власть и порядок стали «кружевными»: ограничения вводились под видом заботы и эстетики, превращая жизнь в серию запретов с красивым дизайном.Ирем сегодня — это памятник тому, что любая утопия, доведенная до абсолюта, становится тюрьмой. А единственный способ быть свободным в заблокированном мире — это превратить сам запрет в объект иронии.Медиум: видеоигра Год: 2026

Original size 5262x3508

«THE PATH TO HELL IS PAVED WITH GOOD INTENTIONS», 2026

Original size 992x270

[ЗЛАТА БУРЫМ] PROJECT: [OBJECT_ANIMISM]Дидрих Дидерихсен — немецкий культуролог, заметил когда пошел покупать своему племянику в подарок игрушечный поезд, что он не нашел в магазине ни одной стандартной железной дороги. У каждого поезда было лицо, персоналити с историей. Этот анимизм объектов связан с тем, что эмоции лучше продают нам товары.Проект «OBJECT_ANIMISM» — это серия объектов, которые разоблачают современный анимизм товаров, отказываясь быть милыми, удобными и дружелюбными. Через агрессивную антропоморфизацию и встроенные игровые механики они демонстрируют насилие, скрытое в превращении вещей в товары и субъектов.Материал: 3D-печать, дисплей Медиум: игровой объект Размер: варьируется Год: 2026

Original size 5262x3507

«OBJECT_ANIMISM», 2026

Original size 5262x3509

«OBJECT_ANIMISM», 2026

Original size 5262x3508

«OBJECT_ANIMISM», 2026

Original size 5262x3507

блок #2 [алгоритмические барьеры] Здесь цифровая преграда (фильтр, капча) перестает быть просто техническим элементом и становится главным куратором нашего желания, а также главным инструментом отчуждения субъектности. В предыдущих блоках интерфейс выступал как среда или защитный щит, то здесь он манифестирует себя как непреодолимая стена, которая узурпировала право решать, что является человеческим, а что — искусственным.

Original size 5262x3274

«THE FUTURE EVE CAPTCHA», 2025

[ЗЛАТА БУРЫМ] PROJECT: [THE_FUTURE_EVE_CAPTCHA]Интерактивная инсталляция о невозможности отличить человеческое от искусственного в эпоху цифровых медиа. На стену проецируется образ женщины — наследницы Хадалии, «будущей Евы» из романа Вилье де Л’Иль-Адана и современных виртуальных див. Она — копия без оригинала, созданная из культурных ожиданий о женственности.Её тело частично скрыто динамической капчей: чтобы «разблокировать» изображение, зритель должен выполнять жестовые действия через Kinect, отвечая на заведомо нерешаемые задания. Каждая попытка лишь вызывает новую капчу, превращая взаимодействие в бесконечную петлю желания и фрустрации.Инсталляция демонстрирует, как цифровые технологии одновременно обнажают и закрывают, обещают доступ и отказывают в нём, подменяют живой субъект его симулякром. «Будущая Ева» здесь — не женщина, а фантом, который заставляет зрителя доказывать собственную человечность, оставаясь недостижимой и бесконечно перегенерируемой.Каждый вопрос касается неопознаваемых машиной феноменов, но и человеку они не поддаются формализации. В этих задачах скрыта критика алгоритмической логики — стремления сводить сложные человеческие состояния к бинарной системе распознавания.Медиум: интерактивная инсталляция Год: 2025

Original size 5262x3508
Original size 982x274

«THE FUTURE EVE CAPTCHA», 2025

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more