Особенности сессионных онлайн игр

Overwatch 2, Blizzard Entertainment, 2023
В одиночных играх разработчик обладает полным контролем над количеством, интенсивностью и последовательностью визуальных эффектов, что позволяет выстраивать четкую иерархию классов и минимизировать когнитивную нагрузку.

Overwatch 2, Blizzard Entertainment, 2023
Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024
В сессионных многопользовательских проектах эта роскошь исчезает.
Во время крупного командного сражения в играх жанра MOBA или тактических шутеров, таких как Valorant, игрок за несколько секунд сталкивается с 50-150 одновременными частицами и анимациями, цветовыми вспышками от разных персонажей, наложением диегетических эффектов вроде огня и молнии, пространственных разрушений, недиегетических индикаторов здоровья и способностей, а также визуальными эффектами от платных скинов, которые обычно ярче базовых.
Результат — быстрое истощение рабочей памяти, переход внимания на Систему 2 по Канеману.
Overwatch 2, Blizzard Entertainment, 2023
Сравнение типов VFX в однопользовательских и онлайн-играх
Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024
Valorant, Riot Games, 2020
Диегетические эффекты, широко используемые в одиночных проектах, дошли до онлайн-игр практически без изменений в своих функциях. Они по-прежнему являются важным элементом обратной связи, существующей в игровом мире.
Диегетические эффекты активно применяются для создания особых умений персонажей, таких как магия или сверхспособности.
Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024
Marvel Rivals, NetEase Games, 2024
Пространственные эффекты, такие как лучи света из Elden Ring, в одиночных играх отлично работают как навигационные ориентиры в спокойных сценах, но в многопользовательских проектах они конкурируют за внимание в боях.
Marvel Rivals, NetEase Games, 2024
Battlefield 6, Electronic Arts, 2025
По этой причине пространственные эффекты в сессионных онлайн-играх чаще всего используют для создания атмосферы разрушения мира вокруг во время боя. Например, в Marvel Rivals или Battlefield разрушение карты является важной геймплейной особенностью.
Battlefield 6, Electronic Arts, 2025
Marvel Rivals, NetEase Games, 2024
Мета-приемы, которые в одиночных играх встречаются в основном в шутерах от первого лица, играют важную роль в сессионных онлайн-играх вне зависимости от жанра или постановки камеры.
Разработчики жертвуют иммерсивностью в пользу быстрого считывания информации, поэтому мета-эффекты являются частью любой современной онлайн-игры.
Marvel Rivals, NetEase Games, 2024
League of Legends, Riot Games, 2009
Недиегетические элементы, которые, как и мета-эффекты, в одиночных играх часто критикуют за разрушение иммерсии, в конкурентных многопользовательских проектах становятся доминирующим инструментом.
Они гарантируют полную читаемость независимо от угла камеры и количества одновременных эффектов.
League of Legends, Riot Games, 2009
Промежуточный вывод заключается в том, что в сессионных многопользовательских играх приоритет Системы 1 по Канеману сохраняется, но достигается он уже не через иммерсивные пространственно-диегетические решения, а через жестко стандартизированные, высококонтрастные, упрощенные формы, которые работают в условиях экстремальной перцептивной нагрузки и полного отсутствия контроля над сценой со стороны одного разработчика.
Акцент в сессионных онлайн-играх делается на мета или недиегетические решения. Слабая сторона этих эффектов в одиночных играх является сильной стороной для онлайн-игр.
Пространственные эффекты отходят на второй план и используются в качестве украшения мира или создания атмосферы, но не в качестве источника важной информации для игрока.
Диегетические эффекты используются без значительных отличий.
Практические советы разработки эффектов
Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024
Опыт ведущих студий, в первую очередь Riot Games и NetEase Games, сформировал четкую систему требований к визуальным эффектам в играх с высокой конкуренцией и большим количеством одновременных действий.
Главные и второстепенные элементы
Marvel Rivals, NetEase Games, 2024




