Футболка — идеальный носитель для полноцветной авторской графики, которую можно напечатать даже в одном экземпляре. Для нанесения используются две технологии: DTG — это прямая печать по ткани, а DTF — печать на плёнке с последующим переносом. Обе технологии позволяют воспроизводить сложные изображения с множеством оттенков, деталей и цветовых переходов.
При разработке дизайна важно учитывать цвет футболки, размер и расположение изображения, а также то, как принт будет смотреться на человеке. DTG лучше подходит для крупных изображений с мягкими переходами, а DTF — для чёткой локальной графики и работы с разными типами тканей.

Задача студента
Студент разрабатывает авторскую графику для футболки, выбирает подходящую технологию нанесения, определяет размер
и расположение изображения, готовит визуализацию
и производственный файл.
Технические характеристики
Формат и расположение
Максимальный размер одного нанесения — 40 × 42 см.
До подготовки файла необходимо определить:
· размер изображения в сантиметрах;
· расположение на передней или задней стороне;
· положение относительно воротника;
· цвет футболки;
· предполагаемый размерный ряд.
Один и тот же размер изображения по-разному воспринимается
на разных размерах футболки, поэтому композицию необходимо проверить как минимум на самом маленьком и самом большом размере выбранного ряда.
Основное нанесение лучше располагать на ровной поверхности ткани. Рукава и другие нестандартные зоны необходимо согласовать с производством.
Цвет футболки и прозрачность
Цвет ткани можно использовать как часть изображения.
Если участок композиции должен совпадать с цветом футболки,
его лучше оставить прозрачным и не печатать. Например,
на чёрной футболке чёрные участки изображения можно оставить цветом самой ткани, на белой — таким же образом использовать белый цвет материала.
Перед отправкой необходимо внимательно проверить прозрачный фон. В файле не должно оставаться случайных точек, цифрового шума, следов удалённого фона и незаметных полупрозрачных элементов — при производстве они могут незапланированно напечататься вместе с основным изображением.
Технологии печати
DTG — прямая печать по ткани
Изображение печатается непосредственно на футболке текстильным струйным принтером, а затем закрепляется высокой температурой.
Для печати на цветной и чёрной ткани требуется дополнительная подготовка материала — нанесение грунта.
Краска становится частью поверхности ткани, поэтому нанесение остаётся мягким и практически не ощущается.
DTG подходит для:
· крупных изображений;
· больших цветовых заливок;
· сложной полноцветной графики;
· градиентов и тональных переходов;
· проектов, в которых важно сохранить мягкость ткани.
Для DTG можно использовать растровую или векторную исходную графику.
Требования к файлу
· масштаб — 1:1;
· растровое изображение — не менее 150 dpi;
· цветовой профиль — sRGB;
· форматы — PDF, JPG, PNG, PSD, TIFF.
Если фон не должен печататься, он должен быть прозрачным.
DTF — печать на плёнке с последующим переносом
Изображение сначала печатается на специальной плёнке, затем покрывается клеевым слоем и переносится на футболку с помощью термопресса.
Нанесение остаётся на поверхности ткани отдельным слоем, поэтому DTF лучше использовать для небольшой и средней по площади графики.
DTF подходит для:
· ярких изображений с чёткими краями;
· плотных цветов;
· персонажей и типографики;
· отдельных графических элементов;
· сложного внешнего контура;
· композиций, в которых большая часть футболки остаётся незапечатанной.
Большие сплошные заливки нежелательны: чем больше площадь нанесения, тем плотнее оно ощущается на ткани. Для DTF подходят
как растровые, так и векторные изображения.
Требования к файлу
· масштаб — 1:1;
· растровое изображение — не менее 300 dpi;
· цветовой профиль — Adobe RGB (1998);
· минимальная толщина отдельных элементов — 2 мм;
· форматы — PDF, JPG, PNG, PSD, TIFF, AI, EPS, CDR.
Градиенты и прозрачность в DTF
Для DTF лучше избегать сложных градиентов и тональных переходов. Технически переход между двумя плотными цветами возможен,
но он воспроизводится растровым способом и может выглядеть менее плавно, чем при DTG.
Лучше всего для DTF подходят чёткая графика, плотные цвета
и хорошо очерченные элементы.
Не подходят:
· переходы изображения в прозрачность;
· полупрозрачные элементы;
· размытые края;
· мягкие тени;
· свечение и дымка;
· малозаметный шум вокруг изображения.
Если в проекте важны градиенты, сложные тональные переходы
и мягкие края, лучше выбрать DTG.
Какие эффекты недоступны
В рамках DTG и DTF не используются объёмные пуфф-эффекты, металлизированные, глиттерные, зеркальные, хамелеоновые, флокированные и другие специальные плёночные покрытия.
Для таких эффектов применяется другая технология: изображение вырезается плоттером из специальной термоплёнки, лишний материал удаляется вручную, после чего плёнка переносится на ткань с помощью термопресса. Обычно эта технология подходит для относительно простой векторной графики и небольшого количества цветов.
Производство и стоимость
После проверки макета выбирается технология и производится первый экземпляр.
DTG: подготовка футболки → печать непосредственно по ткани → термическое закрепление.
DTF: печать на плёнке → нанесение клеевого слоя → перенос изображения на футболку термопрессом.
Обе технологии позволяют изготовить футболку даже в одном экземпляре. Это значит, что вы можете сначала проверить идею
в материале, увидеть, как она работает на теле, и только потом —
при необходимости — запустить небольшую серию.
Стоимость на платформе зависит от модели футболки, размера
и количества нанесений, выбранной технологии и тиража.
Что сдавать
К финальной сдаче необходимо подготовить:
· название проекта и описание его идеи объёмом до 500 знаков;
· финальное изображение;
· визуализацию футболки с нанесением;
· размер изображения в сантиметрах;
· точное расположение изображения;
· цвет футболки;
· предполагаемый размерный ряд;
· финальный файл под выбранную технологию;
· редактируемый исходный файл.
Перед сдачей необходимо проверить макет в масштабе 1:1, открыть его на фоне цвета будущей футболки и убедиться, что прозрачные участки, разрешение и цветовой профиль подготовлены правильно.
Производственные файлы
Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.
Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.
Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.
Вопросы и ответы
Можно ли использовать один макет для белой и чёрной футболки? Исходная композиция может быть одной и той же, но финальные файлы лучше проверить отдельно. На чёрной и белой ткани по-разному воспринимаются прозрачные участки и цвет самого материала.
Можно ли сделать несколько нанесений на одной футболке?
Да. Например, крупное изображение спереди и небольшое на спине
или рукаве. Каждое место нанесения подготавливается
и рассчитывается отдельно.
Можно ли сочетать DTG и DTF на одной футболке?
Да, если разные элементы проекта требуют разных технологий.
Но такое решение необходимо согласовать с производством.
Нужно ли делать пробный экземпляр?
Если для проекта принципиальны цвет, масштаб или расположение изображения, пробный экземпляр желателен. Он позволяет оценить результат до выпуска серии.
Будет ли цвет футболки в реальности точно таким же, как на экране?
Нет. На результат влияют настройки монитора, цвет и фактура ткани, технология печати. Правильный цветовой профиль помогает уменьшить различия, но не исключает их полностью.
Можно ли использовать металлик, глиттер или пуфф?
Нет, не в рамках DTG и DTF. Для таких эффектов используется плоттерная резка специальных термоплёнок с последующим переносом на ткань.
