Лекция 4: Герои, контрпики, синергия героев в Доте 2
1. Введение в искусство драфта (выбора героев)
В Dota 2 представлено огромное количество персонажей, и игра постоянно меняется, совершенствуется, а количество стратегий и игровых паттернов непрерывно множится. Зачастую победа или поражение закладываются еще до выхода крипов на карту — на стадии выбора героев (драфта). Чтобы ваш винрейт на дистанции не падал в отрицательные значения, вам необходимо адаптироваться к этим условиям и понимать логику построения команды.
2. Выбор «своего» героя важнее контрпика
Главное правило для новичка: всегда берите того героя, на котором вы умеете играть и на котором у вас самый большой винрейт. Ни в коем случае не стоит брать персонажа исключительно ради того, чтобы законтрпикнуть врага (например, брать Антимага против Медузы), если у вас на этом герое всего три игры в профиле, последняя из которых была в 2016 году. Выбирать нужно того персонажа, на котором вы понимаете свой план на игру, имеете в голове конкретные задачи, правильный скиллбилд и итембилд
3. Что такое контрпики и как они работают
Понятие «контрпик» означает выбор такого героя, способности которого идеально работают против героя противника. Самый классический пример из базовой механики: иллюзиониста Phantom Lancer, который создает армию своих копий, очень легко законтрить персонажем Earthshaker, так как его ультимейт наносит колоссальный урон по области (AoE), зависящий от количества юнитов вокруг. На старте обучения не стоит слишком забивать голову контрпиками, если вы не умеете играть на этих героях, но понимать эту механику необходимо.
4. Правила избегания плохих матчапов
Хоть вам и не нужно слепо гнаться за контрпиками, критически важно никогда не пикать героя, который уже контрпикнут оппонентом. Если вы видите во вражеской команде Антимага, воздержитесь от пика Медузы. Если против вас взяли Тимбера или Андайнга, лучше не брать героев-силовиков, иначе на линии вы останетесь без ресурсов. Также стоит избегать выбора Антимага, если у врагов уже взяты герои с сильным контролем, такие как Axe, Legion Commander, Earthshaker или Tidehunter.
5. Баланс команды — фундамент победы
Самое сложное и, будем честны, самое важное, что нужно знать про пик героев — ваш драфт должен быть сбалансированным. В идеальном командном пике должно быть достаточно контроля (станов), достаточно лечения и выживаемости (сустейна), правильный баланс героев ближнего и дальнего боя, а также баланс количества лимитированного и нелимитированного урона. Это невероятно глубокая тема, и иногда даже профессиональные киберспортсмены на турнирах собирают абсолютно неиграбельные и несбалансированные драфты.
6. Проблема контроля и исправление драфта
Разумеется, от новичков на низком рейтинге никто не ждет идеальных и гениальных драфтов, но минимально фиксить плохой драфт пиком одного правильного героя — это уже залог успеха. Если вы видите, что ваши союзники уже набрали трех героев вообще без оглушения (стана), лучше возьмите персонажа, у которого этот стан есть. Не идите на поводу у тиммейтов, которые надрафтили чушь, постарайтесь сбалансировать команду своим осознанным выбором.
7. Распределение ресурсов и баланс жадности
Количество золота и фарма на карте строго ограничено. Если вы видите, что ваш мидер планирует качаться 30 минут на Tinker или Meepo, а на позицию керри уже взята жадная Naga Siren, постарайтесь взять хоть сколько-то активного кора к ним вдобавок. В противном случае всем троим придется пылесосить лес на протяжении всей игры, и к моменту выхода из леса у вашей команды могут просто упасть все внешние вышки из-за давления врага.
8. Основы синергии героев
Нет ничего плохого в том, чтобы взять героя, который позволит вам выдавать больший импакт именно в связке с персонажами ваших тиммейтов — это и называется базовой синергией. Например, если у вас в команде есть саппорт четвертой позиции Grimstroke, отличным решением будет взять под него второго саппорта или тройку с сильными таргетными (направленными) способностями, чтобы максимизировать урон от его ультимейта.
9. Синергия через массовые ультимейты
В обычном матчмейкинге, в особенности на низком рейтинге, невероятно хорошо работают примитивные связки героев, которые позволяют вносить колоссальное количество урона за один удачный прокаст. Если вы видите, что за вас будет играть хороший Invoker, можно смело брать под него условного Tidehunter (при условии, что вам комфортно на нем играть), чтобы организовывать разрушительные командные сражения (тимфайты).
10. Умеренность в комбинировании ультимейтов
При построении командной синергии главное — не переборщить. Грубой ошибкой будет набрать пять героев, у которых перезарядка (кулдаун) ключевых ультимейтов составляет по 200 секунд. В таком случае, после одной драки ваша команда останется абсолютно беззащитной, и у вас не будет возможности хоть как-то принимать новые файты и защищать строения, пока ваши главные кнопки находятся в откате.
11. Анализ драфта и использование статистики
Чтобы научиться лучше понимать мету и контрпики, полезно использовать специализированные сайты, такие как Dota2ProTracker. Это ресурс, куда попадают сборки от лучших игроков планеты. На нем можно ввести своего персонажа (или выбрать наиболее сильного на вашей роли) и посмотреть, какие герои выступают против него лучше всего, а также подсмотреть оптимальные сборки артефактов.
12. Практический совет по формированию пула героев
Новичкам категорически не рекомендуется играть всеми 120+ героями подряд. Выберите несколько простых персонажей и остановитесь на них. Отлично подойдут «танковые» герои сложной линии: Centaur Warrunner, Bristleback, Dragon Knight, Tidehunter или Viper. На таких простых героях ваши фундаментальные ошибки в игре будут проявляться куда более ярко, что поможет вам значительно быстрее их исправлять и прогрессировать.
Домашнее задание для закрепления материала
Цель: Научиться анализировать связки героев, определять нехватку контроля в драфте и пользоваться статистикой контрпиков.
Изучение статистики: Откройте любой браузер и найдите статистику героев (например, на сайте Dota2ProTracker или внутриигровой вкладке Dota Plus). Выберите 2-х ваших любимых героев и выпишите для каждого по 3 самых страшных контрпика (героев, против которых у них самый низкий винрейт).Анализ баланса (Практика в лобби): Создайте лобби с ботами. На стадии выбора героев позвольте ботам-союзникам выбрать 4-х героев первыми.Оценка нехватки: Проанализируйте пик ваших ботов по чек-листу:Хватает ли команде оглушений (станов)?Нет ли переизбытка жадных (лес) героев?Хватает ли героев ближнего боя для «впитывания» урона?Осознанный выбор: Выберите 5-го героя так, чтобы закрыть самую слабую сторону вашего драфта (например, возьмите Tidehunter, если нет контроля и танков, или Lion, если не хватает контроля).Тест синергии: Сыграйте первые 15 минут матча, стараясь применять свои способности исключительно в комбинации (синергии) со способностями союзных ботов на линии.



