Original size 3179x4222

Эволюция фантастических тварей в искусстве и массовой культуре ХХ-XXI веков

PROTECT STATUS: not protected
11
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция
 [1] Монстр и страх перед прогрессом
 [2] Катастрофы, война и чудовище-стихия
 [3] Внутренний монстр и хрупкость тела
 [4] Гибриды и дружелюбные чудовища поп-культуры
 [5] Постчеловеческое, экология и цифровые чудовища
 Заключение
 Творческий проект 
Библиография
 Источники изображений

Фантастические твари — не просто выдуманные чудовища.

Это отражение времени, в котором они появляются.

Это визуальные носители идеологических, эмоциональных и культурных смыслов своей эпохи. На разных этапах истории человечество создаёт собственных монстров — такие образы, в которых отражаются страхи, сомнения, надежды и противоречия времени. Через них можно понять, что именно тревожило общество, какие вопросы оно ставило и какие границы пыталось определить или преодолеть. [4]

В XX–XXI веках мир пережил радикальные изменения: мировые войны, научные открытия, развитие технологий, формирование массовой культуры и появление новых медиа кардинально изменили представление о человеке.

Меняется само тело, способы коммуникации, отношение к природе и технике — и вместе с этим трансформируется образ чудовища.

Фантастическая тварь становится своеобразным индикатором социальных и культурных процессов: от созданных человеком мутантов и жертв экспериментов начала века до гибридных, «милых» или цифровых существ, которые вызывают сочувствие и даже понимание.

Исходная идея моего исследования — рассматривать монстра как зеркало общества.

Его внешний вид, происхождение и функции всегда связаны с тем, чего боятся или к чему стремятся люди в конкретный период.

Монстр — это не только носитель ужаса, но и проявление коллективных переживаний, способ говорить о том, что трудно выразить напрямую: утрата контроля над прогрессом, травма войн, хрупкость тела, кризис идентичности, разрыв связи человека с природой, страх перед неустойчивым цифровым будущим.

Гипотеза исследования

Заключается в том, что образ чудовища в массовой культуре не исчезает, а постоянно обновляется, сохраняя свою функцию отражения современности. Фантастическая тварь постепенно перестает быть исключительно внешней угрозой: в конце XX века она становится образом внутреннего конфликта, а в XXI — гибридным существом, растворённым в технике, экологии и цифровой среде. Она фиксирует новые формы тревог и одновременно предлагает новые способы говорить о человеческом.

Чтобы проследить эту эволюцию, я обращаюсь к пяти тематическим направлениям, в которых наиболее ярко проявляется трансформация образа монстра: — страх перед наукой и неконтролируемым прогрессом; — визуальный язык катастроф и разрушения; — телесный ужас и распад границ тела; — гибридные и «одомашненные» чудовища поп-культуры; — постчеловеческие, экологические и цифровые формы монструозного.

Эти блоки позволяют рассмотреть, как меняются функции фантастических тварей и какие новые смыслы они приобретают в разные периоды развития культуры, искусства и технологий.

Отправной точкой станет ранний XX век — время, когда страх перед машиной и наукой породил первых чудовищ, ставших символами новой эры.

[1] Монстр и страх перед прогрессом

Начало века, на которое я опираюсь, связано с радикальными изменениями в повседневной жизни: индустриализация, развитие техники, появление новых научных дисциплин.

Машина становится новой формой силы и одновременно источником тревоги.

Искусство фиксирует момент, когда восторг перед прогрессом начинает сопровождаться страхом потерять над ним контроль.

Образ чудовища в этот период тесно связан с темой человеческого вмешательства в природу.

Монстр перестаёт быть мифологическим созданием: он рождается из эксперимента, лабораторной ошибки и научной гордыни.

post

Одним из таких образов становится Франкенштейн (фильм Дж. Уэйла, 1931).

Хотя сюжет восходит к роману Мэри Шелли, именно кинематограф формирует узнаваемый визуальный код: массивное тело, плоский череп, металлические болты на шее. [5]

Герой буквально собран из фрагментов человеческих тел — «сшитое» существо, в котором биологическое напрямую связано с техникой.

Universal Pictures. Франкенштейн (постер). 1931.

Original size 1400x1012

Universal Pictures. Франкенштейн (кадр из фильма). 1931.

post

Плотный грим превращает лицо Франкенштейна в маску, однако взгляд остаётся живым и растерянным.

Контраст между искусственной, «сконструированной» внешностью и человеческими эмоциями делает образ трагичным.

Чудовище здесь — не воплощение зла, а результат эксперимента, в котором человек, переступив границы возможного, создал существо, способное страдать больше, чем сам его создатель.

Roman Freulich. Франкенштейн (портрет Бориса Карлоффа). 1931.

Original size 2400x1906

Universal Pictures. Франкенштейн (кадр из фильма). 1931.

Фильм снят в эстетике, близкой к немецкому экспрессионизму.

Ломанные линии декораций, глубокие тени, режущие световые пятна визуально передают тревогу и ощущение мира, вышедшего из равновесия.

Свет подчёркивает иерархию внутри кадра: фигуры «нормальных» людей освещены мягче, в то время как тело монстра часто утопает в густых тенях.

Так визуально фиксируется страх перед «неестественной» жизнью, созданной в лаборатории.

Фильм вышел в начале 1930-х — в эпоху Великой депрессии, индустриального кризиса и быстрых научных открытий

post

Другой знаковый образ раннего монстра — Кинг-Конг (фильм 1933 года).

Здесь чудовище соединяет архаическое и современное: доисторическое существо противостоит миру небоскрёбов, самолётов и медиа.

RKO Radio Pictures. Кинг Конг (кадр из фильма). 1933.

[1] RKO Radio Pictures. Кинг Конг (кадр из фильма). 1933. [2] RKO Radio Pictures. Кинг Конг (рекламный кадр). 1933.

Контраст между телом зверя и геометрической архитектурой Нью-Йорка делает очевидным конфликт эпохи — столкновение природы и индустриального города.

Визуально это выражается в масштабах: обезьяна, цепляющаяся за здание, кажется одновременно неуместной и трагичной, как жертва чуждой ей цивилизации.

Таким образом, на этой стадии формируется новый тип чудовища — монстр-эксперимент, порождённый человеком и его технологиями. Его визуальный образ соединяет живое и искусственное, биологическое и механическое.

Через таких персонажей в массовой культуре впервые артикулируется страх перед наукой, которая перестаёт быть нейтральной и обретает моральное измерение.

[2] Катастрофы, война и чудовище-стихия

Через несколько десятилетий основной источник ужаса смещается: на первый план выходят война, массовое уничтожение и глобальные катастрофы.

Научное знание больше не воспринимается как чистый прогресс — оно ассоциируется с опытом бомбардировок, ядерных испытаний, угрозой тотального разрушения.

Original size 1200x865

Toho Studios. Годзилла (кадр из фильма). 1954.

Одним из ключевых образов становится Годзилла.

Этот монстр — метафора ядерной катастрофы и разрушительной силы технологий, вышедших из-под контроля. [3]

Его тело напоминает ящера, но покрыто грубой, словно обожжённой кожей — визуальный след радиации.

Годзилла не просто зверь из глубин, а ожившая память о войне, воплощённый ужас атомного века.

Его рев и радиоактивное дыхание превращаются в символ безличной, неостановимой энергии — той, что человек сам пробудил.

Композиционно и визуально фильм построен на столкновении масштабов: крошечные люди и города против гигантского существа.

post

Токио показан в дыму и огне, а Годзилла движется как медленная стихия — не злой, а просто неостановимый.

Свет прожекторов и пламя создают атмосферу конца света, где техника и природа сливаются в одно разрушительное зрелище.

Годзилла стал символом атомного века — чудовищем, которое человек создал сам, не желая того. Он воплощает страх перед прогрессом, который перестал служить человеку и обернулся против него.

Toho Studios. Годзилла (кадр из фильма). 1954.

0

[1] Allied Artists Pictures. Вторжение похитителей тел (кадр из фильма). 1956. [2] Warner Bros. Они! (кадр из фильма). 1954. [3] RKO Radio Pictures. Нечто из иного мира (промо-фото). 1951.

Параллельно в американской массовой культуре формируется целая волна фильмов о мутантах, гигантских насекомых и пришельцах.

В этих историях чудовище часто выступает как воплощение страха перед «другим», вторжением извне, идеей незаметной подмены.

Визуальный язык этих фильмов строится на контрастах: человеческое против нечеловеческого, знакомое против инородного. Инопланетяне и монстры вторгаются в привычное пространство, разрушая иллюзию безопасности.

Эти образы отражают атмосферу холодной войны, когда идея вторжения и подмены — метафора идеологической угрозы и массовой подозрительности.

Чудовище в этом блоке становится символом катастрофы: оно фиксирует не только страх перед конкретным оружием, но и чувство, что человек утратил контроль над собственными изобретениями и историей.

[3] Внутренний монстр и хрупкость тела

Со временем фокус смещается с внешних катастроф на внутренние.

На первый план выходит тело — уязвимое, подверженное мутациям, заражению, распаду

Тело перестаёт быть надёжной границей между «я» и внешним миром, и это отражается в визуальном образе чудовища.

Original size 1920x1080

20th Century Fox. Чужой (промо). 1979.

В фильме Ридли Скотта «Чужой» (1979) ужас строится не на масштабах, а на процессе заражения и вторжения.

Чудовище поселяется внутри человека, используя его тело как инкубатор. Сам момент рождения монстра — когда существо прорывается из груди экипажного члена — стал одной из самых сильных метафор телесного ужаса. Это сцена потери контроля, где граница между человеком и паразитом стирается. [2]

post

Визуально фильм сочетает холодную эстетику научной фантастики и органическую, почти плотскую образность.

Декорации корабля «Ностромо» напоминают внутренности организма — металлические туннели и влажные, пульсирующие поверхности создают ощущение, будто всё пространство заражено.

Дизайн монстра, созданный художником Гансом Рудольфом Гигером, соединяет механическое и биологическое: его тело — смесь кости, металла и плоти. Это не просто тварь, а воплощение страха перед техникой, ставшей живой.

20th Century Fox. Чужой (кадр из фильма). 1979.

Монстр в «Чужом» — не чужой вид, а отражение внутренней тревоги человека. Это образ тела, ставшего уязвимым и нестабильным, и одновременно — символ мира, где технологии вторгаются в саму биологию.

Ужас здесь не в том, что чудовище убивает, а в том, что оно рождается из нас самих.

post

Если в «Чужом» ужас рождается внутри тела, то в фильме Дэвида Кроненберга «Муха» (1986) тело само становится полем мутации.

Учёный, пытаясь совершить технологический прорыв, случайно сливается с насекомым в процессе телепортации. Его превращение показано медленно, почти болезненно-документально: кожа трескается, ногти отпадают, движения теряют человеческую пластику.

20th Century Fox. Муха (кадр из фильма). 1986.

Original size 1603x747

Фрэнсис Бэкон. Три этюда для распятия. 1944 год

Параллельно в живописи звучат созвучные мотивы.

В искажённых фигурах Фрэнсиса Бэкона тело выглядит как неустойчивый комок плоти, вытянутый, размазанный, будто застрявший между движением и разложением.

Мясистые мазки, смазанные контуры создают ощущение, что форма вот-вот распадётся под давлением внутренней энергии.

Здесь чудовище не имеет отдельного облика — оно «просачивается» через человеческую фигуру, становится визуализацией тревоги, боли, неконтролируемого желания. [1]

В этом блоке монстр окончательно перестаёт быть внешним врагом.

Он превращается в метафору внутреннего кризиса: тело больше не защищает, а выдаёт расщепление, страх старения, болезнь, потерю стабильной идентичности.

[4] Гибриды и дружелюбные чудовища поп-культуры

С развитием массовой культуры и глобальных медиа меняется и отношение к «инаковости».

Чудовище становится не только объектом страха, но и возможным героем, с которым зритель может себя ассоциировать.

Original size 5120x3072

The Pokémon Company. Pokémon (официальный арт). 1996.

В анимации появляются гибридные существа, которые сочетают в себе черты животных, мифических существ и технологий.

Примером могут служить персонажи вроде покемонов: они яркие, стилизованные, «собранные» из узнаваемых фрагментов разных видов. Визуально это мягкие, округлые формы, крупные глаза, простые цветовые решения, которые снимают угрозу и делают монстра доступным и «милым».

Такие твари не угрожают человеку, а становятся партнёрами, спутниками, символами взаимоотношений.

Original size 1083x609

DreamWorks Animation. Шрек (кадр из мультфильма). 2001.

В фильме «Шрек» ситуация радикально переворачивается: монстр становится главным положительным персонажем.

Его внешняя уродливость противопоставлена внутренней человечности, в то время как «красивые» герои часто оказываются жестокими и поверхностными.

Визуально Шрек сохраняет классические признаки чудовища — огромный рост, грубое тело, нестандартные пропорции, — но сюжет и мизансцены постоянно подрывают стереотип: он заботлив, раним, способен на любовь и жертву.

В этом блоке чудовище превращается в фигуру инаковости, которая перестаёт быть однозначно страшной.

Поп-культура предлагает зрителю новый способ взаимодействия с «другим» — через дружбу, юмор, эмпатию.

Монстр становится инструментом разговора о принятии, самоиронии и разнообразии, а грань между «нормальным» и «чудовищным» всё больше размывается.

[5] Постчеловеческое, экология и цифровые чудовища

В начале XXI века образ чудовища всё чаще связан не с конкретным телом, а с изменением самой среды.

Человек живёт в мире цифровых технологий, сетевых структур и экологического кризиса, и монстр начинает отражать эти новые измерения реальности.

Original size 1400x788

20th Century Fox. Аватар (кадр из фильма). 2009.

В фильме «Аватар» Джеймса Кэмерона «чудовище» окончательно перестаёт быть однозначной угрозой.

Тела нави — синих, гибридных существ — сочетают черты человека, животного и растения.

Их анатомия подчёркивает пластичность, связь с ландшафтом: их движения текучи и природны, а светящиеся растения и животные создают ощущение единой биосистемы.

Original size 1920x1080

20th Century Fox. Аватар (кадр из фильма). 2009.

Технология, которая раньше порождала чудовище (как у Франкенштейна), теперь позволяет человеку почувствовать себя частью природы.

post

Таким образом, «Аватар» переосмысляет саму суть «монструозного»: чудовище больше не то, что отличается от нас, а то, с чем мы утратили связь.

В мире экологического кризиса именно «чудовище» оказывается хранителем гармонии, а человек — разрушительной силой.

20th Century Fox. Аватар (кадр из фильма). 2009.

Заключение

На протяжении XX–XXI веков образ чудовища эволюционировал вместе с представлением человека о себе и о мире.

Сначала монстр олицетворял страх перед наукой и техническим прогрессом, выходящим из-под контроля.

Затем он стал символом войн и катастроф, воплощением разрушительной силы, которую человек сам высвободил.

Позже чудовище «переселилось» в тело, превратившись в визуальный образ страха перед болезнью, мутацией, распадом и потерей стабильной идентичности.

Массовая культура сделала шаг дальше: гибридные и дружелюбные монстры предложили новый взгляд на инаковость, где «другой» может быть не угрозой, а объектом эмпатии.

В постчеловеческом контексте монстр растворяется в цифровой среде и экологическом кризисе, фиксируя не столько внешний ужас, сколько хрупкость связей между человеком, природой и технологиями.

Меняется и визуальный язык чудовища.

От грубых, массивных тел он движется к гибридным, нестабильным, глитчевым образам. Всё чаще монстр оказывается не вне нас, а внутри: в теле, в системе, в сети.

Современная культура перестаёт стремиться к простой победе над чудовищем. Напротив, она пытается его понять, используя фигуру монстра как способ говорить о собственных страхах, вине и ответственности.

Тем самым подтверждается исходная гипотеза: фантастические твари не исчезают с развитием технологий, а адаптируются к новым условиям, становясь точным зеркалом эпохи.

Через них искусство и массовая культура продолжают исследовать границы человеческого, задавая вопрос: кто здесь на самом деле монстр — он или мы?

Проект

Цифровой бестиарий

Мой творческий проект напрямую вырастает из визуального исследования и представляет собой цифровой бестиарий — серию фантастических существ, созданных в цифровой среде.

Loading...
post

Попугай — птица, которая символизирует мудрость и чудесную способность к речи. В бестиариях считали, что он может повторять человеческие слова и живёт в райских землях. Его образ связывали с чистотой, внимательностью и даром подражания.

Loading...
post

Журавль — символ бдительности, дисциплины и товарищества. В бестиариях их описывали как птиц, которые по ночам держат стражу: один журавль стоит с камнем в лапе — если он задремлет, камень упадёт и разбудит его. Журавли олицетворяют взаимную поддержку, порядок и внимательность к опасности.

Loading...
post

Гусь — символ бдительности и предупреждения об опасности. В бестиариях его хвалили за то, что он громким криком поднимает тревогу и защищает своих. Гуси считались сторожами, способными раньше всех почувствовать угрозу. Их образ связан с внимательностью, охраной дома и коллективной защитой.

Loading...
Original size 2667x2671

Сова — символ тьмы, одиночества и избегания света. В бестиариях её описывали как птицу, которая прячется днём и выходит только ночью, поэтому она становилась образом грешника, избегающего истины.

post

Лев — символ силы и возрождения. В средневековых бестиариях считалось, что львица рождает детёнышей мёртвыми, а отец-лев на третий день оживляет их дыханием. Этот мотив трактовали как знак защиты, власти и духовного возрождения.

Bibliography
Show
1.

«В красках: как писал художник Фрэнсис Бэкон» — статья [Электронный ресурс] // Snob.ru. — URL: https://snob.ru/art/v-kraskah-kak-pisal-hudozhnik-frensis-bekon/ (дата обращения: 19.11.2025).

2.

«Внутренний враг: как „Чужой“ стал образцом кинематографа ужасов» — статья [Электронный ресурс] // Iz.ru. — URL: https://iz.ru/881695/aleksei-korolev/vnutrennii-vrag-kak-chuzhoi-stal-obraztcom-kinematografa-uzhasov(дата обращения: 20.11.2025).

3.

«Годзилла: монстр, который объясняет мир» — статья [Электронный ресурс] // Knife.media. — URL: https://knife.media/godzilla/ (дата обращения: 21.11.2025).

4.

«Монстр как культурный герой: репрезентации монструозности в массовой культуре» — статья[Электронный ресурс] // CyberLeninka. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/monstr-kak-kulturnyy-geroy-reprezentatsii-monstruoznosti-v-massovoy-kulture-okonchanie/viewer (дата обращения: 22.11.2025).

5.

«Почему роман „Франкенштейн“ — это история, которая смогла облечь наши страхи в форму» — статья[Электронный ресурс] // LiveLib. — URL: https://www.livelib.ru/translations/post/145274-pochemu-roman-frankenshtejn-eto-istoriya-kotoraya-smogla-oblech-nashi-strahi-v-formu (дата обращения: 23.11.2025).

6.

«Фильмы о монстрах: как хоррор стал важной частью культуры» — статья [Электронный ресурс] // Moscow Film School. — URL: https://moscowfilmschool.ru/kinoiznanka/8833/ (дата обращения: 24.11.2025).

Image sources
Show
1.

«Аватар» — кадры из фильма (стиллы) [Электронный ресурс] // КиноПоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/film/251733/stills/page/1/ (дата обращения: 19.11.2025).

2.

«В красках: как писал художник Фрэнсис Бэкон» — статья [Электронный ресурс] // Snob.ru. — URL: https://snob.ru/art/v-kraskah-kak-pisal-hudozhnik-frensis-bekon/ (дата обращения: 20.11.2025).

3.

«Внутренний враг: как „Чужой“ стал образцом кинематографа ужасов» — статья [Электронный ресурс] // Известия. — URL: https://iz.ru/881695/aleksei-korolev/vnutrennii-vrag-kak-chuzhoi-stal-obraztcom-kinematografa-uzhasov (дата обращения: 21.11.2025).

4.

«Вторжение похитителей тел» (1956) — трейлер [Электронный ресурс] // КиноПоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/film/21706/ (дата обращения: 22.11.2025).

5.

«Муха» — кадры из фильма (стиллы) [Электронный ресурс] // КиноПоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/film/8877/stills/ (дата обращения: 23.11.2025).

6.

«Нечто из иного мира» — промо-кадр к фильму (1951) [Электронный ресурс] // Bestiary.us. — URL: https://www.bestiary.us/images/promo-kadr-k-filmu-nechto-iz-drugogo-mira-thing-another-world-1951 (дата обращения: 24.11.2025).

7.

«Франкенштейн» (1931) — постер (teaser poster) [Электронный ресурс] // Wikipedia. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Франкенштейн_%28фильм, 1931%29#/media/Файл: Frankenstein(1931_teaser_poster_-_Style_B).jpg (дата обращения: 21.11.2025).

8.

«Чужой» — кадры из фильма (стиллы) [Электронный ресурс] // КиноПоиск. — URL: https://www.kinopoisk.ru/film/386/stills/ (дата обращения: 20.11.2025).

9.

Godzilla — 4K Remaster screenshots (кадры из фильма) [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/GODZILLA/comments/17n7qc6/godzilla_1954_4k_remaster_screen_shots/?tl=ru (дата обращения: 22.11.2025).

10.

King Kong — promotional stills (кадры из фильма) [Электронный ресурс] // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/classicfilms/comments/1mt2dqm/king_kong_promotional_stills_1933/?tl=ru (дата обращения: 23.11.2025).

Эволюция фантастических тварей в искусстве и массовой культуре ХХ-XXI веков
11
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more