
Хранитель Джунглей день и ночь стоит на страже таинственных лесов Африки, оберегая природный мир от катастроф. Текстуры созданы в программе Adobe Substance Painter, а риг — посредством использования Advanced Skeleton 5 в Autodesk Maya.

Разработка анимационного 3d персонажа

После концепт арта и 3d скульпта персонаж получил свою полигональную сетку, текстуры и риг.

Посох Хранителя
Демонстрация работы рига