RU
EN
big

О чём этот курс?

Курс знакомит с основами создания материалов и текстур для 3D-графики. На примере связки Cinema 4D, Redshift и Substance 3D Painter слушатели изучают процесс работы с поверхностью: от подготовки модели и UV-развёртки до текстурирования, настройки шейдеров и финального рендера.В ходе курса студенты учатся создавать материалы с различными физическими и визуальными свойствами, работать с картами текстур и управлять внешним видом поверхности с помощью слоёв, масок, генераторов и освещения.Текстурирование и шейдинг рассматриваются как инструменты формирования визуального характера объекта. Итогом курса станет предметная 3D-композиция с набором самостоятельно созданных материалов и текстур, подготовленная к финальному рендеру.

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдёт:
— Графическим и моушен-дизайнерам, которые хотят расширить навыки работы с 3D-графикой.
— Начинающим 3D-дизайнерам, желающим освоить текстурирование и настройку материалов.
— Студентам направлений дизайна, анимации и CGI, которым необходимо научиться создавать выразительные поверхности для 3D-объектов.
— Тем, кто хочет разобраться в процессе создания материалов — от текстурирования до финальной визуализации.

Длительность курса

Курс рассчитан на 4 недели.

Количество контактных часов: 32 академических часа.

Занятия проходят в онлайн-формате.

Пререквизиты курса

Базовые компетенции в графическом дизайне и начальные навыки работы в Cinema 4D.Желательно понимание принципов композиции, формы и базового 3D-моделирования. Предварительный опыт работы с текстурами не требуется.На устройстве должны быть установлены Cinema 4D, Redshift и Substance 3D Painter.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:01. Подготавливать 3D-модели и UV-развёртки для текстурирования в Substance 3D Painter.02. Создавать текстуры с использованием слоёв, масок и генераторов.03. Экспортировать карты текстур и подключать их к материалам Redshift в Cinema 4D.04. Настраивать физические свойства поверхностей с помощью шейдеров Redshift.05. Создавать финальные рендеры объектов с выразительными материалами, освещением и композицией.

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:01. Подготовка 3D-модели к текстурированию и создание UV-развёртки.02. Текстурирование объекта в Substance 3D Painter с использованием слоёв, масок и генераторов.03. Создание материала в Cinema 4D с подключёнными и настроенными картами текстур.04. Создание набора материалов с различными свойствами поверхности в Redshift.05. Создание финального рендера предметной композиции с настроенными материалами и освещением.

Тематический план занятий

  1. Основы 3D-материалов
    — Материал, текстура и шейдер.
    — Принципы работы с поверхностью в 3D.
    — Основные свойства материалов.
    — Этапы создания материала: от модели до рендера.2. Подготовка модели и UV-развёртка
    — Подготовка геометрии к текстурированию.
    — Принципы UV-развёртки.
    — UV-координаты и организация текстурного пространства.
    — Подготовка модели к экспорту.3. Substance 3D Painter: основы текстурирования
    — Интерфейс и организация проекта.
    — Texture Sets и слои.
    — Fill Layers и Paint Layers.
    — Неразрушающее текстурирование.4. Экспорт текстур и работа в Cinema 4D
    — Настройка экспорта карт из Substance 3D Painter.
    — Организация текстурных файлов.
    — Подключение карт в Redshift.
    — Проверка корректности отображения материалов.5. Комплексные материалы Redshift
    — Основы нодовой системы материалов.
    — Настройка свойств поверхности.
    — Металл, стекло, пластик, керамика и другие материалы.
    — Влияние освещения на восприятие шейдера.
Дизайн материалов: Текстурирование и Шейдинг в Redshift
Проект создан 19.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше