Исходный размер 1140x1600

Систематизация применения графических элементов по коннотативным свойствам

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2480x1350

Toby: The Secret Mine, 2015, фрагмент игрового экрана. / Hoa, 2021, фрагмент игрового экрана. / Gris, 2018, фрагмент игрового экрана.

В этой главе речь пойдет об отношении типологии примитивных графических элементов изображения и категорий коннотативных свойств.

Сперва необходимо добиться систематизации знаний об использовании графических элементов с учетом их скрытых смыслов, то есть коннотативных свойств, затем вывести рекомендации по применению данного справочника при работе с прикладным игровым проектом, а после представить пример использования этой системы знаний в рамках процесса разработки игры Jesus Christ.

Типология коннотативных свойств визуальных элементов

Цели выведения подробной типологии коннотативных свойств графических элементов визуального стиля игры может случить объединение двух типологий, фигурирующих в первой и второй главах и дающих непосредственное объяснение категоризации простых элементов художественного оформления — в первой главе — и коннотативных свойств изображений в целом, как источника передачи информации, — во второй главе.

Следовательно, чтобы понять, какие коннотативные свойства может иметь каждый отдельно взятый элемент графического дизайна игры, необходимо подробно рассмотреть свойства коннотации, поделенные на три категории: эмоциональная, символическая, социокультурная, относительно каждого отдельно взятого элемента структуры изображения.

Линия

Сперва рассмотрим возможные коннотативные свойства линии в игровом стиле по трем параметрам, составляющим категоризацию коннотативных значений.

Во-первых, толщина линии, ее прерывистость или непрерывность, характер смены направления могут быть охарактеризованы с точки зрения эмоционального воздействия на игрока и создания определенного психологического впечатления.

Например, волнистые плавные линии с большей вероятностью можно ассоциировать со спокойствием и комфортом, в отличии от резких угловатых линий, имеющих жесткий конфликтный характер.

Исходный размер 1920x1080

Cats Hidden in China, ожидается.

Во-вторых, линия может складываться в определенные паттерны или рисунки, узнаваемые с точки зрения символики или имеющие какие-то истоки в поле общественных договоренностей.

Исходный размер 3500x1650

Например, если линия, очерчивающая контур предмета, имеет несколько штрихов в составе, наезжает на форму самого объекта, повторяется и разветвляется, то в современной визуальной культуре такой стиль изображения преимущественно считывается как набросок в связи с визуальными чертами, характеризующими незаконченность изображения, но в то же время свободу для экспериментов, ведь на наброске не страшно ошибиться.

Тем временем, аккуратная линия, преимущественно созданная одним или несколькими точными движениями, воспринимается как нечто финальное, законченное чистовое, результат долгосрочной подготовительной работы, который воплощает в себе простоту и изящество.

Исходный размер 1920x905

В-третьих, характер линии, ее уникальные способы размещения в пространстве экрана и относительно других линий может наталкивать на определенные социокультурные интерпретации.

Например, отсылать к той или иной визуальной традиции, характерной для определенных народов или временных периодов в развитии визуального языка в принципе.

Исходный размер 1920x1080

Gris, 2018.

Все эти коннотативные свойства линии можно проанализировать на примере игры Gris в жанре платформер. Эмоциональные свойства воздействия линии выражаются в ощущении хрупкости мира и героини, находящейся в нем, достигаемой за счет совсем небольшой толщины линии контура, в который заключены все объекты в игре.

Так создается желание оберегать этот мир, вести себя тихо и не создавать деструктивных паттернов, которые могли бы воспрепятствовать текущему хрупкому равновесию.

Символические свойства линии выражены в тех паттернах, которые встречаются в некоторых сценах игры, а также в соотношении этих линий, их размеров и характера с окружением, в которое они вписаны.

Речь идет о том, что линии в игре, несмотря на свою плавность, имеют определенный механистический характер, как если бы сам этот мир являлся внутренностью большого многосоставного механизма, где разные объекты окружения могли бы быть считаны как детали различного назначения.

Исходный размер 1920x1080

Gris, 2018.

Также эта механическая основа может быть ассоциативно связана с пространством кода и компьютерной средой, где ветвятся линии машинной логики, что во многом выражено в дизайне окружения Gris, включая характер природных элементов.

Наконец социокультурная интерпретация характера линий в этом произведении может быть тесно связана с художественным стилем и живописью направления ар-нуво, получившего расцвет на рубеже XIX и XX веков.

Исходный размер 2480x1350

Gris, 2018, фрагменты игровых экранов.

Можно найти очевидные визуальные параллели в стилистике используемых линий, то есть авторы художественного стиля Gris, возможно даже не осознавая этого, во многом опирались на достижения искусства стиля модерн — он же ар-нуво — с его плавными мягкими линиями, неторопливыми изгибами, но четкими и не расплывчатыми контурами.

Исходный размер 1920x1080

Gris, 2018.

Цвет

Следующим в списке для анализа на основании коннотативных категорий идет цвет. Во-первых, еще в первой главе было упомянуто, что цвет может по-разному влиять на эмоциональное состояние воспринимающего.

Он может вызывать различные ассоциации на основе опыта взаимодействия с предметами и явлениями того же цвета в реальном мире.

Исходный размер 1920x738

Например, голубые и зеленые оттенки цвета имеют короткую длину волны, следовательно, легко воспринимаются, вызывают чувство глубокого успокоения и сосредоточенности.

В то время как оранжевые и красные, напротив, характеризуются большей величиной длины волны, а соответственно оказывают на мозг стимулирующее воздействие, в процессе созидания энергии для восприятия этого цвета.

Цвет также может иметь символическое значение, заключающее в себе описание понятий и явлений, связанных с ним, исходя из общественных договоренностей и исторических традиций.

Например, в некоторых традициях черный считается цветом траура, скорби и утраты, а белый — цветом чистоты, нового начала и перерождения, синий иногда может интерпретироваться как показатель мудрости, интеллектуальной силы и могущества.

Исходный размер 1920x1097

В социокультурном контексте цвет можно рассматривать как одно из средств выразительности, используемое в принципе во всех направлениях живописи, за исключением монохромных полотен, а особенно можно выделить художественное течение фовизм.

Направление названо именно так благодаря впечатлению, которое оставили яркие открытые цвета и их неожиданные сочетания на критиков, впервые познакомившихся с данным направлением.

Исходный размер 1831x1080

Super Meat Boy, 2010.

Коннотативные свойства цвета можно проанализировать на примере платформера Super Meat Boy, а именно его центрального персонажа — мясного пацана, который, исходя из названия и особенностей игрового дизайна не имеет защитного кожного покрова, а соответственно легко повреждает ткани, составляющие его тело, оставляя за собой кровавый след.

Этот персонаж выполнен почти исключительно с использованием красного цвета, а отпечаток, который он оставляет за собой после перемещения и череды перерождений, тоже окрашен в этот же оттенок.

Систематизация применения графических элементов по коннотативным свойствам
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше