big

В прошлом блоке мы изучили основные кисти ZBrush и научились работать с формой персонажа. Теперь перейдём к инструменту, который позволяет создавать вытянутые элементы и добавлять модели новые детали — кривым. С их помощью можно создавать пряди волос, рога, шерсть, ремни, швы и другие элементы, которые повторяют заданную траекторию.

Кривые

Кривые (Curves) — это линии, которые можно создавать прямо на поверхности модели или в пространстве. Они помогают задавать направление, форму и расположение различных элементов. С их помощью можно создавать декоративные детали, провода, швы, пряди волос, ремни и другие вытянутые формы.

Как создать кривую

  1. Нажмите B, чтобы открыть список кистей.
  2. Выберите CurveTube.
  3. Нарисуйте линию на поверхности модели, удерживая левую кнопку мыши или перо планшета.
  4. Пока кривая активна, попробуйте изменить её форму, перетаскивая отдельные участки.
  5. Когда результат вас устроит, создайте следующую кривую или перейдите к другой операции.

Пока кривая остаётся активной, её можно редактировать. После перехода к другой операции она может перестать быть доступной для редактирования. Поэтому сначала настройте её форму, а затем переходите к следующему элементу.

Работа с параметрами кривой

Draw Size

Draw Size задаёт исходный размер кисти. При работе с CurveTube он определяет базовую толщину создаваемой трубки.

Size

Если нужно, чтобы трубка постепенно сужалась или расширялась, используется параметр Stroke → Curve Modifiers → Size.Этот переключатель включает изменение размера элемента вдоль кривой. Если он выключен, трубка сохраняет одинаковую толщину по всей длине. Если включён, толщина может изменяться от начала линии к её концу.

  1. Выберите CurveTube. 2.Нарисуйте кривую.
  2. Откройте палитру Stroke.
  3. Раскройте подраздел Curve Modifiers.
  4. Включите Size.Посмотри, как изменится толщина элемента.При стандартной форме кривой изменения размера трубка может начинаться с полной толщины и постепенно сужаться к концу.

Curve Falloff

Curve Falloff определяет, как меняется воздействие вдоль кривой. Этот параметр связан с режимами Bend и Size.При работе с Size он позволяет настроить характер изменения толщины элемента. Например, можно сделать так, чтобы трубка постепенно сужалась, резко заканчивалась или была толще в середине.При работе с Bend Curve Falloff влияет на характер изгиба: он может быть более плавным или более резким.

Чтобы разобраться в настройке, попробуй изменить форму графика Curve Falloff и сравнить результат на одной и той же кривой.

Изменение формы кривой

Кривая состоит из точек, которые определяют её направление и изгиб. Перемещая их, можно менять траекторию линии без необходимости рисовать её заново.

Bend

Этот режим позволяет изменять отдельные участки кривой. Обычно он включён по умолчанию.Как работать с точками:1. Создай кривую. 2. Убедись, что включён Stroke → Curve → Bend. 3. Наведи курсор на участок кривой. 4. Нажми и перетащи его, чтобы изменить изгиб.

Curve Edit Radius

Этот параметр определяет, сколько точек кривой будет затронуто при изменении её формы.Чтобы изменить радиус:

  1. Наведи курсор на активную кривую
  2. Нажми S
  3. Измени Draw Size, продолжая удерживать клавишу.
  4. Попробуй снова перетащить участок кривой.При большом радиусе изменения затрагивают более широкую область, поэтому изгиб получается плавнее. При маленьком радиусе можно точнее менять отдельные участки и создавать более резкие повороты.

Curve Step

Этот параметр определяет расстояние между точками, из которых строится кривая.Низкое значение: точки располагаются ближе друг к другу. Кривая содержит больше точек и обычно получается более плавной. Высокое значение: расстояние между точками увеличивается. Точек становится меньше, а линия может выглядеть более угловатой.Если кривая получается слишком ломаной, попробуй уменьшить Curve Step.

Curve Smoothness

При более сильном сглаживании случайные неровности руки становятся менее заметными. При более слабом сглаживании кривая точнее повторяет движения курсора.Если кривая уже нарисована и выглядит неровно, можно использовать команду Smooth в подразделе Stroke → Curve Functions. Она сглаживает существующую кривую. Горячая клавиша — 6.

Snap

Snap отвечает за привязку кривой к поверхности модели при её перемещении или применении кисти.Если нужно создать шов на рукаве или декоративную линию на броне, привязка помогает кривой следовать поверхности объекта.Если же ты создаёшь свободно висящий провод, который должен отходить от модели, привязка может быть нежелательной.

Lock Start и Lock End

Эти переключатели позволяют зафиксировать начало или конец кривой при её редактировании.Lock Start фиксирует начальную точку. Lock End фиксирует конечную точку.Например, представь ремень, закреплённый двумя концами на одежде. Если зафиксировать его концы, можно менять промежуточный изгиб, не сдвигая точки крепления.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше