Соревновательная игра-бродилка с элементами мафии. Две команды сражаются друг против друга, стараясь быстрее прийти к финишу.

Мастер, Маргарита и Иешуа преследуют одну общую цель — обрести покой, однако на их пути встречаются предатели, готовые на любую подлость ради собственной выгоды. Смогут ли искатели покоя разоблачить предателей, дойти всей командой до финиша и обрести заслуженное умиротворение? Или хитрость предателей сразит их?

Ведущий раздает карты — игроки делятся на две команды: искателей покоя и предаталей. Первые не знают роли остальных игроков.

На поле ставятся 6 фишек. Игроки по очереди кидают кубик и двигают фишку. Попав на особую клетку, тянут карту из колоды и решают: применить ее или игнорировать. После отдают карту ведущему.
1 раунд = 10 минут. В конце раунда все закрывают глаза, ведущий тайно фиксирует решения игроков по картам и двигает фишки. Игроки открывают глаза и начинается новый раунд.
В игре нет открытых обсуждений. Если искатель покоя догадался, кто является предателем, он может вывести его из игры только с помощью карты недоверия.
Финал игры: • Искатели покоя побеждают, когда вся их команда дошла до финиша ИЛИ когда все предатели были разоблачены с помощью карт недоверия. • Предатели побеждают, если хотя бы один из них смог дойти до финиша быстрее полного состава команды искателей покоя ИЛИ если все карты недоверия вышли из игры, не разоблачив ни одного предателя.




