RU
EN
big

AYDA — социальное приложение для VR и компьютера. Это место, куда можно позвать своих в один клик и где новые знакомства случаются через общих друзей.

Проблема

Звонок — это не место. В Discord и мессенджерах друзья видят окна с лицами, но у них нет общего пространства и общего дела.

Собрать компанию трудно. Непонятно, кто сейчас свободен и во что поиграть, а сборы теряются в десятке чатов.

Знакомиться страшно. В социальном VR неловко подойти к чужой компании — аватар не снимает социальную тревожность.

Для кого

Компании друзей — уже общаются в Discord и чатах, им нужно общее место и повод собраться.

VR-энтузиасты — освоились в шлеме и ищут, с кем и чем заняться дальше.

Геймеры — привыкли играть под голосовой чат; здесь игра и разговор в одном месте.

Творческие люди и разработчики — рисуют, строят и создают миры, которым нужна живая аудитория.

Почему сейчас

Большая метавселенная «для всех» не случилась: крупные компании закрывают VR-офисы и уводят соцплатформы в смартфон. Чат в Telegram даёт своих людей, но только текстом и окнами. AYDA — посередине: общее пространство именно для своей компании.

Решение

Своя комната. Постоянный хаб компании, куда друзья заходят как к себе.

Общее дело. Комнаты-форматы: песочница, головоломка, подвижная игра, тихая комната, интерактивная история.

Знакомство через своих. Видно, где сейчас друзья друзей, — к ним можно подсесть через общего знакомого.

Лента-зазывалка. Объявляешь сбор — люди жмут «AYDA» и сразу оказываются в комнате.

Исходный размер 1920x1213
Исходный размер 1920x1010

Лента-зазывалка

Любой из компании может объявить сбор: что делаем, когда и сколько мест. Кнопка «AYDA» переносит прямо в комнату. Ленту можно открыть и с телефона — чтобы позвать тех, кто сейчас не в шлеме и не за компьютером. Сборы от друзей друзей помечены звёздочкой: через них и знакомишься.

Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010

Конкуренты и альтернативы

Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010

Главное отличие от чата — расширение чувственного опыта. Голос звучит оттуда, где стоит человек; видны жесты и взгляд; понятно, кто рядом и чем занят; а вместо переписки о деле — само дело: игра, рисунок, головоломка.

Зови друзей в одно пространство — и знакомься с их друзьями.

Ожидаемый результат

К защите в мае 2027 года — рабочее приложение: VR-шлем, а без шлема — Windows, macOS и Linux. Хаб и 2–3 комнаты, голосовая связь и мультиплеер на собственном сервере, лента-зазывалка в шлеме и с телефона и моушн-система приглашений.

На защите член комиссии публикует зазывалку с телефона, остальные жмут «AYDA» — кто-то в шлеме, кто-то с ноутбука — и все встречаются в одной комнате.

Принципы реализации

Технология. Один проект Unity: сборки для VR-шлемов (OpenXR) и для Windows, macOS, Linux. Голос, комнаты и лента — на собственном сервере; лента — веб-приложение, которое открывается и в шлеме, и с телефона.

Опыт. Руки и взгляд вместо кнопок контроллера, без искусственного движения камеры, обучение встроено в сам опыт. Комнаты на 2–6 человек; автор зазывалки сам решает, кто её видит.

Моушн — язык приглашения: свободные места мерцают, а переход в комнату выглядит как вход внутрь изображения.

Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010

Что нужно для запуска

Команда: сейчас автор — дизайн, моушн и сборка; нужны разработчик сетевой части, 3D-художник и саунд-дизайнер. Железо: ещё 2–3 шлема для тестов мультиплеера. Сервер для голоса, комнат и ленты, домен и модерация. Тесты с 3–4 настоящими компаниями друзей — 15–20 человек — на кафедре или в VR-клубе.

Исходный размер 1920x1010
AYDA — социальное VR-пространство
Проект создан 22.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше