Исходный размер 1363x2067

Америка как корпоративное государство в American Flagg!

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x600

Рубрикатор

Концепция Глава 1. Образ корпоративного государства Глава 2. Медиа как среда управления Глава 3. Герой внутри этой системы Заключение Источники

Концепция

Супергеройский комикс в американской культуре традиционно выступает не только развлекательным источником, но и способом визуализации общественных страхов, идеологий и представлений о будущем. В разные периоды он фиксирует изменения в политическом и культурном устройстве США, трансформируя образ героя и среды, в которой он существует. В этом контексте особый интерес представляет серия American Flagg!, созданная Говардом Чайкиным в 1980-х годах — во время периода усиления корпоративного влияния, развития неолиберальной политики и стремительной медиатизации американского общества.

big
Исходный размер 996x780

Рональд Рейган, 40-й президент США, 1981

Историческим фоном произведения становится эпоха президентства Рональда Рейгана, связанная с курсом на сокращение государственного регулирования экономики, снижением налогов, поддержкой частного бизнеса и дерегуляцией рынка. Исследователи характеризуют рейганомику как заметный поворот в сторону усиления рыночных механизмов и уменьшения прямого вмешательства государства в экономику. Одновременно возрастает значение корпоративного капитала и коммерческой культуры, а телевидение и реклама начинают играть все более важную роль в формировании общественного сознания. Важным маркером эпохи стал стремительный выход персональных компьютеров на массовый рынок, что изменило характер работы с информацией и ускорило переход к цифровому будущему.

Исходный размер 1280x901

Журнал Time назвал персональный компьютер «Машиной года», 1983

Исходный размер 1280x846

Рональд Рейган в овальном кабинете, 1981

На фоне этих процессов естественно меняется и визуальная культура Соединенных Штатов. Массовые медиа все активнее формируют представления о социальной реальности, а границы между политикой, развлечением и коммерцией становятся все менее различимыми. Телевидение превращается в главный канал коммуникации, рекламные образы начинают определять потребительское поведение, а публичное пространство все в большей степени подчиняется логике брендов, зрелищности и конкуренции за внимание аудитории. Визуальная среда города насыщена вывесками, экранными образами и коммерческими сообщениями, что конечно же влияет на восприятие пространства и повседневной жизни.

Исходный размер 700x459

Эд Саймонс, Наружная реклама США, Нью-Йорк, 1980-е

Loading...

Именно в таком историческом и культурном контексте появляется American Flagg! — произведение, в котором тенденции эпохи получают сатирическое и визуально насыщенное переосмысление. В рамках данного визуального исследования я буду рассматривать, как образ корпоративного государства раскрывается в American Flagg! через изображение городской среды и архитектуры Плексмолла, использование корпоративной символики и технологий, визуализацию медиа как пространства управления, а также через фигуру героя, существующего внутри данной системы.

Глава 1. Образ корпоративного государства

В American Flagg! образ корпоративного государства формируется как результат глобального кризиса и распада прежнего политического порядка. Действие комикса происходит в 2031 году после мировых потрясений, из-за которых правительство США и руководители крупнейших корпораций покидают Землю и переносят центр власти на Марс. Уже эта сюжетная предпосылка важна: государство утрачивает территориальную привязку и превращается в удаленную управленчесую структуру, существующую вне повседневной жизни граждан. Америка больше не представлена как единое национальное пространств, потому что ею управляют извне.

Исходный размер 1168x687

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #17, 1985

На месте привычного государства возникает Плекс (Plex) — межпланетный союз политических институтов, корпоративных структур и технической элиты. На Земле население сосредоточено вокруг массивных укрепленных структур, называемых Плексмолл (Plexmall). Исходя из названия, где Plex — сплетение, Mall — торговый центр, понятно, что автор подразумевает соединение в одном пространстве власти, потребления и повседневной жизни.

Исходный размер 1376x972

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #7, 1984

С визуальной точки зрения Плексмолл можно рассматривать как антиутопическую трансформацию американского города. Вместо открытых улиц и общественных пространств Чайкин показывает замкнутые многоуровневые конструкции, насыщенные переходами, платформами, эскалаторами, лифтами и техническими зонами. В изображении комплекса присутствуют стеклянные фасады, прозрачные перегородки, витрины, окна. Такие поверхности усиливают ощущение коммерческой среды, поскольку ассоциируются с витринами торговых центров, офисными зданиями и корпоративной архитектурой позднего модернизма. Стоит отметить, что жизнь в Плексмолле настолько стандартизирована и подчинена логике потребления, что визуальный язык сводится к набору понятных знаков-указателей. Можно сказать, что человек для этой системы становится обычным потребителем.

Исходный размер 1920x1486

Слева — Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #1, 1983 Справа — Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #2, 1983

Значительную роль играет корпоративная символика. В мире комикса власть маркируется не национальными эмблемами, а названиями организаций и логотипами. Название организации Плекс постоянно появляется в городской среде: на зданиях, вывесках, транспорте, экранах, форме сотрудников и оборудовании. За счет этого создается ощущение постоянного присутствия власти.

Исходный размер 879x1252

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #6, 1984

Исходный размер 850x1244

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #1, 1983

На ключевых кадрах предыстории видно, как логотип организации Плекс физически вытесняет элементы американской аббревиатуры, постепенно заполняя собой все информационное пространство. Тем самым комикс демонстрирует, что новая система стремится к тотальному управлению визуальным восприятием. Плекс формирует реальность через дизайн, постоянно напоминая от себе.

Исходный размер 862x1248

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #1, 1983

Технические средства связи, транспорт, оружие и системы наблюдения также встроены в повседневную жизнь города. Они нужны не для удобства людей, а для поддержания порядка и контроля. Например, экраны часто располагаются вокруг персонажей, включены в композицию и распределены по пространству сцены.

Исходный размер 1920x1486

Говард Чайкин, American Flagg! — Issue #12, 1984

Чайкин использует принцип многослойности, информационные окна перекрывают друг друга, создавая ощущение перегруженного интерфейса и нахождения внутри среды. На протяжении всего комикса встречается компоновка кадров, которые напоминают экраны телевизоров. Технологии стали настолько плотными, что реальность воспринимается через призму их интерфейса.

Глава 2. Медиа как средство управления

Я одержим телевидением, и «American Flagg!» во многом как раз о том, чем телевидение является. Знаете, телевидение — это медиум, который хвалит аудиторию за то, что она якобы слишком умна для телевидения, и в огромной степени это чистый цинизм [1].

Говард Чайкин
Америка как корпоративное государство в American Flagg!
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше