Исходный размер 1140x1600

Авторское право и модификации игр

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Позитивное отношение к модификациям игр — Негативное отношение к модификациям игр — Нейтральное отношение к модификации игр — Заключение — Библиография — Источники изображений

Концепция

С каждым годом игровая индустрия привлекает к себе внимание все большего количества людей. И так увеличивающуюся тенденцию к росту аудитории игр пару лет назад усилила наступившая эпидемия коронавируса и влиятельные киберспортивные события. В современном мире игры уже не просто развлечение для небольшой группы людей, а массовое явление, которое привлекает к себе разного рода творческих людей, которые хотят так или иначе чувствовать причастность к тому, что им нравится, модернизировать и улучшать.

Игры требуют сильных стартовых денежных вложений, потому что многие из них, в особенности новейшие, требовательны к производительности техники ввиду их визуальной и программной сложности, которая повышалась с прогрессом в сфере. Периодически встречаются игроки, которые уже разбираются в технологиях на достаточно высоком уровне, чтобы вмешиваться в оригинальные структуры игр.

Таким образом и появляется новое явление — создание фанатских модификаций игр или как их называют иначе, модов.

Первые моды появились вместе с первыми играми и почти всегда были связаны с хакерской деятельностью, а как известно, с ними борются до сих пор, создавая все больше программ для борьбы с ними. К примеру, в играх в последние годы часто в различных изданиях обсуждают антипиратскую DRM-защиту Denuvo и ее влияние на индустрию. [1] А самые ранние моды уже начали появляться в 1960-х годах, к примеру, так была модифицирована игра «Spacewar!».[2]

Однако с правовой точки зрения моды часто являются чем-то не совсем легальным, при этом законодательство в разных странах может быть различным, а международные документы, регулирующие правовые отношения, могут быть подписаны не всеми государствами, когда как игры часто явление интернациональное, что затрудняет предъявление претензий, если они появляются, на ряду с тем, что человек, создавший мод может быть попросту анонимным. Кроме того, часто создатели модификаций работают некоммерческие и на чистом энтузиазме, а то и вовсе могут оказаться несовершеннолетними, которые еще не так подкованы в правовой грамотности и могут попросту не знать, что использование изображений, музыки и иного контента без согласования может расцениваться как кража интеллектуальной собственности, в следствии чего к ним могут применяться различные санкции. [3]

В этой работе будет рассмотрено создание модов, а конкретнее как студии реагируют на это явление, какие способы борьбы или поощрения этого они используют. Какие бывали интересные ситуации и постараемся понять, каких правил желательно придерживаться тому, кто хочет начать создавать фанатский контент и не создать себе проблем с законодательством или просто не потерять аккаунт в любимой игре или на привычной в использовании платформе, потому что часто создатели игр решают бороться с нарушением авторского права без суда, регулируя отношения с игроком с помощью пользовательского соглашения, как например, в игре Gensin Impact есть пункт с названием «Право собственности и интеллектуальные права», в котором запрещено изменять ничего в игре без письменного разрешения компании. [4]

Позитивное отношение к модифицированию

Исходный размер 0x0

Изображение с официального сайта Minecraft

Первым, что приходит на ум, когда речь заходит о модинге — игра Майнкрафт, которая сама по себе представляет огромную песочницу, позволяющую реализовать свой творческий потенциал. ее возможности настолько огромны, что некоторые проектировали в ней реальные карты, архитекторские проекты и даже делали программные коды с простейшими играми внутри.

Так как же сама Mojang относится к модингу?

Исходный размер 3840x2160

Изображение с официального сайта Minecraft

Разработчики Minecraft, студия Mojang, в целом положительно относятся к модификациям (модам), особенно в версии Java Edition. Они признают важность моддинга для сообщества и предоставляют определённые свободы для создания и распространения модов, при этом устанавливая некоторые ограничения, чтобы сохранить целостность игры и защитить авторские права.

Исходный размер 1920x1017

Скриншот мода Feywild с сайта minecraft-inside.ru

Политика Mojang в отношении модов

Согласно официальным рекомендациям по использованию Minecraft, Mojang разрешает создание, использование и распространение модов при соблюдении следующих условий:

— Моды должны быть оригинальными и не содержать значительной части авторского кода или контента Minecraft.

— Запрещено распространять модифицированные версии игры. Разрешается распространять только сами моды, а не полные сборки с включённой игрой.

— Моды не должны создавать функции, позволяющие игрокам зарабатывать реальные деньги или внутриигровую валюту, которую можно обменять на реальные деньги.

— Запрещено использовать моды для проверки владения игроком внешним контентом, таким как NFT, для разблокировки внутриигровых функций или контента.

Исходный размер 1920x1080

Скриншот Сендепенда с сайта minecraft-inside.ru

Кроме этого, Mojang признаёт, что моды, созданные пользователями с нуля, принадлежат их авторам. Однако, при размещении контента в Minecraft, пользователи предоставляют Mojang неисключительное, бессрочное право использовать, копировать, модифицировать и распространять этот контент. Это означает, что, хотя авторы сохраняют права на свои моды, Mojang также получает определённые права на их использование.

Другие примеры поддержки модов

Исходный размер 992x656

Рендер обновленной локации к весеннему обновлению на официальном сайте Counter Strike

Иные разработчики также поощряют моддинг и видят в нём способ расширить возможности своей игры и привлечь новых пользователей. Например, компании Bethesda и Valve активно поддерживают мододелов. Bethesda предоставила инструменты для создания модов к своим играм (например, Creation Kit для серии The Elder Scrolls и Fallout), а Valve поощряет создание пользовательского контента в играх вроде Counter-Strike и Team Fortress. В случае с последней, когда в 1996 году вышел мод для Quake, Valve выкупила студию и оставила работу над игрой ее изначальным авторам, предоставляя им полный контроль над ее развитием.

Исходный размер 1920x1080

Team Fortress 2 скриншот локации с официального Steam аккаунта

Также часто компании проводят мероприятия, специально выискивающие таланты и провоцируя создавать моды, тем самым увеличивая контент для своей аудитории и находя себе новые интересные идеи. Так, Epic Games проводит мероприятие специально ориентированное на создание модов — Make Something Unreal. В награду победитель получает лицензию на коммерческое использование движка, а также денежный приз.

Исходный размер 1280x720

Animation Starter Pack в Unreal Engine изображения с официального магазина Fab

Однако некоторые моды из-за того, что они делаются сторонними разработчиками, которые могут передавать права по своему усмотрению, порождали некоторые неоднозначные споры компаний.

Dota изначально была модом для игры Warcraft III от Blizzard, созданным в 2003 году Кайлом Соммером (Eul). Позже проект развивался под руководством Guinsoo и IceFrog, который в 2009 году был нанят Valve, которая, как было упомянуто ранее, позитивно относится к модингу. В 2010 году Valve приобрела права на DotA и начала разработку Dota 2.

Но Blizzard пыталась оспорить право собственности на торговую марку, так как ранее наняла Guinsoo и получила права от Riot Games. Спор завершился в 2012 году соглашением: Valve получила коммерческие права на использование названия Dota, а Blizzard оставила за фанатами возможность использовать его в некоммерческих проектах.

Исходный размер 1209x842

Скриншот персонажей из официального сайта DotA2 от 13.05.2025 г.

Негативное отношение к модифицированию

Nintendo

Когда речь заходит о судах в игровой индустрии, особенно выделяется Nintendo. Компания неоднократно подавала иски и отправляла уведомления о нарушении авторских прав авторам фанатских игр и модов, например в их числе были AM2R (Another Metroid 2 Remake), Pokémon Uranium и Super Mario 64 Online. Проекты пришлось закрыть после судебных разбирательств.

Исходный размер 1600x800

Баннер Super Mario Party Jamboree — Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV с официального сайта Nintendo

Nintendo направила уведомления о нарушении авторских прав ютуберу Эрику «PointCrow» Морино за публикацию видео с модификациями для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включая мультиплеерные моды. Это вызвало волну критики со стороны сообщества.

Исходный размер 1620x1080

Скриншот Zelda Breath of The Wild Champions Ballad

Nintendo постоянно ведет множество судов, защищая авторское право. Если до этого компания стремилась создавать эксклюзивность вокруг персонажей и внутриигрового контента, то в недавнее время также начались суды против эмуляций, а также модинга консолей, которые также ограничивают возможность фанатского вмешательства в оригиналы. При этом Nintendo подает в суд чаще всего независимо от того, зарабатывает автор деньги на том, что делает или нет.

Нейтральное отношение к модифицированию

Capcom

Исходный размер 1600x900

Изображение Леона С. Кеннеди с официального сайта Resident Evil

Как пример нейтрального отношения часто вспоминают Capcom, у которой есть ряд строгих правил, однако компания поддерживала сторонних разработчиков. Таким образом в 2012 году вышла Street Fighter X Mega Man, которая изначально была разработана сингапурским фанатом Сео Зонг Хуи (известным под псевдонимом «Sonic») в качестве неофициального проекта.

Исходный размер 1600x600

Изображение Street Fighter X Mega Man из статьи Colin Moriarty 19 декабря 2012

Однако в последнее время Capcom стала бороться с модами. Так в октябре 2023 года Capcom заявила, что все неофициальные моды считаются читами, поскольку они могут повлиять на баланс игры и нанести ущерб репутации компании. Кроме того Capcom начала добавлять в свои ПК-игры защиту Enigma Protector, которая препятствует модификации файлов.

Исходный размер 1600x900

Изображение Ганадо с официального сайта Resident Evil

ROBLOX

Исходный размер 1150x530

Логотип ROBLOX

Отдельно хотелось бы упомянуть Roblox. Roblox — это онлайн-платформа, позволяющая пользователям создавать и играть в игры, разработанные другими участниками сообщества. По сути, из-за фанатов и модификаций платформа и стала известной, а также привлекает внимание до сих пор, потому что пластичность — ее основное преимущество.

Исходный размер 1920x826

Скриншот домашней страницы ROBLOX от 20.05.2025

При этом, Roblox тоже имеет ряд правил, которым должны следовать создатели игр.

Так разрешено:

— Создание и публикация игр и контента с использованием Roblox Studio, включая скрипты, модели, текстуры и интерфейсы.

— Разработка плагинов для Roblox Studio с соблюдением правил безопасности и получения соответствующих разрешений.

— Использование модификаций, которые не вмешиваются в клиентскую часть приложения и не предоставляют несправедливых преимуществ.

Исходный размер 1200x630

Изображение персонажей в ROBLOX из статьи «Roblox для детей: как начать программировать с нуля»

И запрещено:

— Изменение клиентской части Roblox с помощью сторонних программ, таких как ReShade или другие инструменты, которые могут быть расценены как эксплойты.

— Использование скриптов или модификаций, нарушающих правила сообщества или предоставляющих несправедливые преимущества в играх.

— Создание контента, нарушающего стандарты сообщества, включая материалы с насилием, сексуальным содержанием или нарушающие авторские права.

При этом кроме блокировок аккаунтов санкций пока не было.

Исходный размер 0x0

ROBLOX «Meep City»

Заключение

Модификация игр — тема интересная и в некоторой степени выгодная для молодых разработчиков, она помогает получить первую популярность, а в некоторых случаях первую работу, а также отточить свои навыки, но чтобы избежать юридических проблем при создании модификаций, авторам стоит помнить о некоторых вещах. В первую очередь всегда нужно изучить пользовательское соглашение игры, не модифицировать защищенный контент (например, внутриигровые покупки), не нарушать авторские права на игровые модели и текстуры, указывать авторство и ссылку на оригинал при использовании стороннего контента.

Библиография
1.

Плюсы и минусы антипиратской защиты: как Denuvo оправдывает своё существование. iXBT.Games. URL: https://ixbt.games/articles/2024/12/28/polza-i-vred-antipiratskoi-zashhity-kak-v-denuvo-opravdyvayut-svoyo-sushhestvovanie.html(дата обращения: 16.05.2025).

2.

История и развитие игровых модификаций. Skillbox. URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-i-razvitie-igrovykh-modifikatsiy/(дата обращения: 16.05.2025).

3.

Моды в видеоиграх: правовые риски и ответственность. 4mforyou. URL: https://4mforyou.com/blog/mody-v-videoigrah-pravovye-riski-i-otvetstvennost/(дата обращения: 16.05.2025).

4.

Пользовательское соглашение Genshin Impact. Hoyoverse. URL: https://genshin.hoyoverse.com/ru/company/terms(дата обращения: 16.05.2025).

5.

Моды, ставшие играми: 10 проектов. Чемпионат. URL: https://www.championat.com/cybersport/article-4614319-mody-stavshie-igrami-10-polnocennyh-igr-vyrosshih-iz-modov-pubg-team-fortress-dayz.html(дата обращения: 16.05.2025).

6.

Правовые отношения между владельцем компьютерной игры и пользователями. EzyBrand. URL: https://ezybrand.ru/blog/pravovye-otnosheniya-mezhdu-vladelczem-kompyuternoj-igry-i-polzovatelyami/ (дата обращения: 16.05.2025).

7.

Beta-патч Starfield: графика. DTF. URL: https://dtf.ru/starfield/3750718-bethesda-beta-patch-starfield-grafika (дата обращения: 16.05.2025).

8.

Mod copyright: valid or not. Minecraft Forum. URL: https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/mods-discussion/1371911-mod-copyright-valid-or-not (дата обращения: 16.05.2025).

9.

Minecraft usage guidelines. Minecraft.net. URL: https://www.minecraft.net/pl-pl/usage-guidelines (дата обращения: 16.05.2025).

10.

Моды, ставшие играми: 10 полноценных игр, выросших из модов (PUBG, Team Fortress, DayZ). Чемпионат. URL: https://www.championat.com/cybersport/article-4614319-mody-stavshie-igrami-10-polnocennyh-igr-vyrosshih-iz-modov-pubg-team-fortress-dayz.html (дата обращения: 16.05.2025).

11.

Valve Corporation. IgroWiki. URL: https://igrowiki.fandom.com/ru/wiki/Valve_Corporation (дата обращения: 16.05.2025).

12.

Главные юридические конфликты в игровой индустрии: отчет за декабрь 2019 — апрель 2020. App2Top. URL: https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-otchet-za-dekabr-2019-aprel-2020-164691.html (дата обращения: 16.05.2025).

13.

Nintendo Switch modder who refused to shut down now takes to court against Nintendo without a lawyer. IGN. URL: https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-modder-who-refused-to-shut-down-now-takes-to-court-against-nintendo-without-a-lawyer (дата обращения: 16.05.2025).

14.

Nintendo и иск против Yuzu: февраль 2024. GameMAG. URL: https://gamemag.ru/news/185314/nintendo-yuzu-lawsuit-february-2024 (дата обращения: 16.05.2025).

15.

Nintendo copyright dispute with Zelda modder. Wired. URL: https://www.wired.com/story/nintendo-copyright-zelda-mod/ (дата обращения: 16.05.2025).

16.

Capcom DRM в Resident Evil Revelations: проблемы на Steam. Polygon. URL: https://www.polygon.com/24034967/capcom-drm-resident-evil-revelations-steam-mods (дата обращения: 16.05.2025).

17.

Street Fighter X Mega Man. Mega Man Wiki. URL: https://megaman.fandom.com/wiki/Street_Fighter_X_Mega_Man (дата обращения: 16.05.2025).

18.

Capcom против модов: читерство и пиратство. Kotaku. URL: https://kotaku.com/capcom-pc-game-mods-cheat-cheating-resident-evil-piracy-1850977967 (дата обращения: 16.05.2025).

19.

Roblox Community Standards. Roblox Support. URL: https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313410-Roblox-Community-Standards (дата обращения: 16.05.2025).

Источники изображений
1.

Minecraft [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.minecraft.net/ru-ru, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

2.

Enderal: Forgotten Stories [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal_Forgotten_Stories/, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

3.

Feywild — мод для Minecraft [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://minecraft-inside.ru/mods/148301-feywild.html, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

4.

Изображение из Steam Community [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images/3381077/b55c104f0c2cc312b2e6eb83c5811634910b8699.png, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

5.

Team Fortress 2 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/?l=russian&service=gamer, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

6.

Unreal Engine — Animation [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.unrealengine.com/en-US/uses/animation, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

7.

Fab — Digital Asset Listing [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.fab.com/listings/98ff449d-79db-4f54-9303-75486c4fb9d9, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

8.

Dota 2 — Heroes [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.dota2.com/heroes, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

9.

Nintendo против моддеров Zelda // WIRED [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.wired.com/story/nintendo-copyright-zelda-mod/, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

10.

Super Mario Party Jamboree — Nintendo Switch 2 Edition [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Nintendo-Switch-2-Edition/Super-Mario-Party-Jamboree-Nintendo-Switch-2-Edition-Jamboree-TV-2785806.html, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

11.

Street Fighter X Mega Man: обзор // IGN [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.ign.com/articles/2012/12/19/street-fighter-x-mega-man-review, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

12.

Resident Evil 4 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.residentevil.com/re4/en-uk/, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

13.

From Players to Creators: How Roblox is Democratizing Content Creation with the Help of Generative AI // MPost.io [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mpost.io/from-players-to-creators-how-roblox-is-democratizing-content-creation-with-the-help-of-generative-ai/, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

14.

Roblox — главная страница [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.roblox.com/home, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

15.

Roblox для детей // ITGen [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://blog.itgen.io/roblox-dlya-detej, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

16.

Лучшие игры для девочек в Roblox // Cubiq.ru [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://cubiq.ru/luchshie-igry-dlya-devochek-v-roblox/, свободный. — Дата обращения: 20.05.2025.

Авторское право и модификации игр
Проект создан 16.07.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше