Исходный размер 1140x1600

Визуальный стиль комиксов и их экранных адаптаций

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция Введение

  1. Призрачный мир
  2. Ворон
  3. Oldboy
  4. Оправданная жестокость
  5. Время
  6. Фонтан Заключение Ссылки

Концепция

Переход от статичного медиума комикса к движущемуся изображению фильма требует определенных изменений и адаптаций. Режиссеры и сценаристы должны преобразовывать кадры, сцены и панели комикса в кинематографическую форму, учитывая различия в ритме, темпе и структуре повествования. Адаптация комикса или графического романа для кинематографического формата является сложным процессом, требующим изменений и преобразований визуального и сюжетного материала, чтобы адаптировать его под особенности кино. Комиксы и графические романы обычно имеют свою собственную структуру и композицию панелей, которая не всегда может быть прямолинейно перенесена на большой экран. В процессе адаптации сценаристы и режиссеры выбирают, какие события и эпизоды включить, как сократить или изменить последовательность событий для улучшения ритма и потока фильма. Комиксы часто содержат богатые диалоги и внутренние монологи персонажей, которые могут быть сложными для прямого переноса в фильм. Адаптация обычно требует сокращения диалогов, упрощения речи и передачи информации через визуальные средства, такие как выражения лица, жесты и действия персонажей.

Визуальная форма комикса позволяет зрителю управлять темпом и переходить между панелями в своем собственном темпе. В фильме время управляется режиссером, и он должен принять решение о том, как распределить время между сценами и эпизодами, чтобы создать наилучшую драматургию и ритм. В визуальном исследовании проанализированы комиксы и их киноадаптации, принцип переноса одного формата в другой. Исследование поделено на блоки со сравнением печатных оригиналов и их киноверсий. Для написания визуального исследования были использованы разные источники: статьи о европейских комиксах, видео-эссе и интервью создателей графических романов и фильмов.

Введение

Существует большое разнообразие киноадаптаций комиксов, здесь собраны не самые очевидные, но самобытные интерпретации. Где-то оригинал — это четкая основа всего, а где-то — источник вдохновения и не более.

Призрачный мир

Исходный размер 2460x1656

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff)

Призрачный мир — первый игровой фильм Терри Цвигоффа, снятый по мотивам культового классического комикса Дэниела Клоуза, представляет собой своеобразный портрет подросткового отчуждения, который одновременно мрачно смешон и очарователен.

Исходный размер 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Фильм «Ghost World» изменяет порядок и структуру некоторых событий, если сравнивать с комиксом. Некоторые сцены могут быть переставлены или объединены, чтобы создать более линейное и кинематографически понятное повествование. Это может влиять на темп и ритм рассказа.

Исходный размер 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Из-за того, что комикс монохромный, а фильм подражает яркой контрастной пленке — эмоциональный тон в фильме и комиксе ощущаются совсем по-разному. Если в фильме были использованы яркие цвета и детали, то комикс акцентировался на частой смене планов. Все это для того, чтобы колкости главных героинь работали еще лучше.

Манера съемки в фильме «Ghost World» была направлена на создание атмосферы меланхолии и ностальгии. Режиссер использовал много крупных планов, что позволяло зрителю увидеть эмоциональное состояние героев. В целом, манера съемки в фильме «Ghost World» была очень характерна для независимого кино.

Исходный размер 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Фильм редко цитирует комикс напрямую, это было сложной задачей, потому что в комиксе присутствует большое количество крупных планов в небольших фреймах. Но камерность оригинала очень четко ощущается в адаптации.

Ворон

Исходный размер 3508x2480

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas)

Фильм «Ворон» был выпущен в 1994 году, режиссером Алексом Пройасом. Фильм основан на комиксе «Ворон» Джеймса О’Бара, но с некоторыми изменениями в сюжете и персонажах.

Исходный размер 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Исходный размер 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Визуальный стиль фильма наполнен контрастами, атмосферным освещением и стилизованными сеттингами. «Ворон» — это про готическую и мистическую атмосферу. И в фильме, и в комиксе используются такие символы, как вороны, кресты, свечи и темные тени, чтобы подчеркнуть пафосную атмосферу трагедии и мести.

Исходный размер 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Исходный размер 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Рваный монтаж флэшбеков главного героя воспринимается как серия вспышек, что-то с трудом пришедшее в голову, что-то, что с трудом вспомнилось, но при прочтении комикса читатель расплывается в воспоминаниях Эрика о невесте.

Oldboy

Исходный размер 4000x1688

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook)

Комикс «Oldboy» был создан японским автором Гароном Цутии и выпущен в виде серии манги в 1996 году. Фильм «Oldboy» является адаптацией комикса и был снят южнокорейским режиссером Пак Чхан-уком в 2003 году.

Исходный размер 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

Манера съемки в фильме «Oldboy» была направлена на создание ощущения изоляции и одиночества главного героя. Крупные планы, похожие локации.

Исходный размер 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

И фильм, и комикс содержат динамичные боевые сцены, в которых О-Дэсу сражается с противниками, используя различные боевые навыки. несмотря на то, что смена планов и ракурсов в фильме происходит не так часто, как в манге — драка ощущается очень напряженной и непредсказуемой.

Исходный размер 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

Оправдванная жестокость

Исходный размер 2667x1433

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg)

История насилия — боевик-триллер 2005 года, режиссера Дэвида Кроненберга и сценариста Джоша Олсона. Это адаптация одноименного графического романа 1997 года Джона Вагнера и Винса Локка. Повествовательные и тематические различия между комиксом и фильмом настолько глубоки, что они оба выделяются как отдельные произведения.

Исходный размер 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

Комикс — это криминальный триллер, представленный в суровом, нуарном, черно-белом оформлении. Иллюстрации Локка выдержаны в традиционном стиле для нуар фильмов и чередуются между довольно грубыми набросками и очень подробными иллюстрациями.

Исходный размер 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

Картина Кроненберга не только основана на графическом романе, но и напоминает фильм по комиксам из-за жестоких сцен и простоты сюжета, отличающих главных героев от антагонистов. Тем не менее, фильм также является триллером благодаря мощному выступлению Вигго Мортенсена в роли противоречивого человека, у которого есть две стороны личности

Исходный размер 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

И фильм, и комикс отчасти можно было бы назвать и нео-вестерном из-за восхваления «героического» насилия. Если в комиксе оно показано схематично, то в фильме может присутствовать большое количество кадров с кровавыми подробностями.

Название в российской локализации тут говорит само за себя.

Время / Замок из песка

Исходный размер 4000x2250

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan)

Время — американский триллер ужасов 2021 года, снятый М. Найтом Шьямаланом. Фильм основан на графическом романе «Замок из песка» Пьера Оскара Леви и Фредерика Питерса.

Исходный размер 5167x2813

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan) / Sandcastle, 2010 (creators — Pierre Oscar Lévy, Frederik Peeters)

Шьямалан использует концепцию графического романа Леви и Питерса для создания фильма ужасов, с более непосредственным ощущением опасности и страшными моментами, такими как Кристал, преследующая Трента и Мэддокс по пещерам, в то время как ее тело становится все более искривленным и изломанным.

Исходный размер 5167x2813

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan) / Sandcastle, 2010 (creators — Pierre Oscar Lévy, Frederik Peeters)

Кадры фильма часто напоминает комикс-панели, в них тесно и некомфортно. Большое количество персонажей находится в кадре в один момент, они существуют в один промежуток времени, но их состояния сильно отличаются.

В " Замке из песка» загадка пляжа остается необъяснимой.

Фонтан

Исходный размер 3000x1688

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky)

Фонтан — американский драматический фильм 2006 года, снятый Дарреном Аронофски по мотивам одноименного комикса, вышедшего годом ранее.

То, что мы видим, — это две разные версии одной и той же истории, созданные, в примерно, одно и то же время, и обе — самостоятельные произведения, которые трудно назвать оригиналом и адаптацией, если говорить строго.

Исходный размер 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Исходный размер 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Мы видим персонажей в трех разных периодах времени: Испания 16 века и Южная Америка, Америка 21 века и далекое будущее, 2463 год.

Исходный размер 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Исходный размер 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

В комиксе много непринужденной наготы, особенно в эпизодах в космическом пространстве, действие которых разворачивается в далеком будущем, где Том, главный герой, перестал нуждаться в одежде. В фильме режиссер решил, что в этой локации герой Хью Джекмана будет одет в нейтральный серый костюм.

Исходный размер 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Интересно то. что в комиксе очень красочно и экспрессивно показано прошлое и будущее, в фильме нам легко следить за тем, куда нас отправляет режиссер, в целом, в комиксе тоже, исходя из сеттинга и костюмов, но печальная для пары действительность в настоящем времени показана тусклой и безнадежной.

Заключение

Визуальный стиль является важным элементом комиксов и их экранных адаптаций. Успешная экранный адаптация не должна сохранять оригинальный визуальный стиль, чтобы удовлетворить ожидания зрителей и фанатов. Важно найти баланс между сохранением уникальности оригинала и созданием нового визуального опыта. В целом, успешная экранная адаптация комикса зависит от многих факторов, и нет ничего лучше, чем решительное и остроумное отношение с первоисточником.

Ссылки

Список источников изображений и библиография

Визуальный стиль комиксов и их экранных адаптаций
Проект создан 04.07.2023
Другие проекты c тегом визуальные исследования
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше