Исходный размер 1140x1600

Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

[01] Концепция

Современная видеоигровая индустрия не только считается успешным коммерческим явлением, но и представляет собой значимый культурный феномен, в рамках которого пересекаются, трансформируются и переплетаются традиции и мотивы различных культур. Одним из ярчайших примеров такого взаимодействия является творчество японского геймдизайнера Гоити Суды, более известного миру как Suda51.

Гоити Суда всегда выделялся своим уникальным подходом к созданию видеоигр. Его нестандартный нарратив и эпатажный визуальный стиль сформировали своеобразный художественный почерк, в котором восточная философия тесно переплетается с элементами западной массовой культуры. Это взаимодействие привело к созданию уникального кросс-культурного синтеза, который стал одной из характерных черт игр Суды. Западная культура, оказавшая значительное влияние на будущего геймдизайнера, не просто вдохновила его — она была переработана через призму японской идентичности, что позволило Гоити превратить знакомые образы и темы в нечто совершенно новое.

big
Исходный размер 3700x1850

Скриншот из игры killer7. Grasshopper Manufacture. 2005 год

Проекты Суды сочетают в себе сложные повествовательные структуры, элементы постмодернистского искусства и многочисленные отсылки к массовой культуре Востока и Запада, включая фильмы, музыку, комиксы и литературу. Это делает его творчество особенно привлекательным объектом для визуального исследования.

«Западный рынок для меня очень важен. Я не ограничиваюсь созданием игр только для японских игроков, а рассматриваю свою работу с точки зрения глобальной аудитории и стремлюсь к тому, чтобы в мои игры могли играть люди со всего мира»

Данная тема для визуального исследования была выбрана с целью отразить глобализацию игровой индустрии, в которой локальные культурные элементы комбинируются для создания универсального и в то же время уникального продукта, понятного как восточной, так и западной аудитории. Кроме того, изучение данной темы способствует более глубокому пониманию того, как художественные мотивы двух различных цивилизаций могут сосуществовать и взаимодействовать в рамках одного медиа.

Исследование структурировано по принципу постепенного перехода от наиболее очевидного визуального анализа межкультурных сочетаний, охватывающего персонажей и игровой мир, к более сложным и абстрактным аспектам, таким как нарратив и сценарий.

Исходный размер 2400x1350

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Ключевой вопрос исследования звучит следующим образом: как кросс-культурный синтез в видеоиграх Гоити Суды отражает взаимодействие восточной и западной культур?

Я полагаю, что данный синтез достигается благодаря умелому сочетанию японской философии, традиционной эстетики и повествовательных элементов с западными архетипами, элементами массовой американской культуры и постмодернистскими подходами.

Исходный размер 3000x1688

Скриншот из игры Killer Is Dead. Grasshopper Manufacture. 2013 год

Отбор материала основан на анализе ключевых элементов, отражающих синтез культурных влияний Востока и Запада. В исследовании будут рассматриваться только те работы геймдизайнера, которые наиболее ярко демонстрируют его уникальный авторский стиль и кросс-культурные элементы. К числу таких игр относятся The Silver Case; Flower, Sun, and Rain; Killer7; No More Heroes; Lollipop Chainsaw и Killer Is Dead.

Для исследования текстовых источников были отобраны релевантные материалы, включая научные труды, посвящённые кросс-культурным взаимодействиям, медиа-исследования и различные интервью с геймдизайнером, чтобы всецело представить многоаспектный анализ его творчества.

[02] Дизайн и характер персонажей

Персонажи в играх Гоити Суды часто являются воплощением кросс-культурного синтеза, сочетая японские и западные элементы во внешности, характере и поведении.

Исходный размер 3400x1700

Концепт-арты для игры Travis Strikes Again: No More Heroes. Boneface. 2019 год

Одним из таких персонажей является Сумио Мондо, главный герой игры Flower, Sun, and Rain. Его дизайн и поведение явно вдохновлены агентом Дейлом Купером из американского телесериала «Твин Пикс» Дэвида Линча. Мондо любит крепкий кофе по утрам, у него такой же строгий костюм, есть неодушевленный компаньон с человеческим именем, и он обращается с ним как с живым существом. Кроме того, Сумио, так же как и Дейл, предан своему делу и всегда стремится помочь каждому, кто попросит его о помощи.

Исходный размер 2385x1699

Обложка официального фанбука по игре Flower, Sun, and Rain. Grasshopper Manufacture. 2001 год / Фотография для промокампании сериала «Твин Пикс». Дэвид Линч, Марк Фрост. 1990 год

Однако Сумио Мондо — это не копия Купера, а самостоятельный персонаж с уникальными чертами и собственной философией. В отличие от дружелюбного и открытого агента ФБР, Сумио достаточно холоден и замкнут, что больше соответствует японскому менталитету. Также Мондо придерживается философии фатализма: его подход к жизни и работе отражает смирение перед неизбежностью событий и ограниченными возможностями изменить судьбу.

Исходный размер 1280x720

Момент ежедневной рутины главного героя из игры Flower, Sun, and Rain. Grasshopper Manufacture. 2001 год

Главный герой серии игр No More Heroes, Трэвис Тачдаун, также сочетает в себе кросс-культурные элементы. Внешне Трэвис напоминает типичного американского персонажа из комиксов: носит яркую кожаную куртку, рваные джинсы и солнцезащитные очки. Однако его увлечения связаны с японской культурой: он фанатеет от аниме и видеоигр, коллекционирует фигурки и предпочитает японскую лапшу быстрого приготовления. Это делает его нетипичным для западного супергероя, но узнаваемым среди представителей японской субкультуры «отаку».

Исходный размер 2847x2655

Концепт-арт для игры No More Heroes. Юсукэ Кодзаки. 2007 год

Исходный размер 1920x1080

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Кроме того, Трэвис Тачдаун олицетворяет мечты и фантазии поклонников как восточной, так и западной массовой культуры, тем самым иронизируя над ними.

Исходный размер 3400x1804

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Несмотря на сатирический образ, Трэвис демонстрирует глубину и развитие как персонаж. Он демонстрирует черты, характерные для традиционного самурая: его действия часто мотивированы личными принципами, такими как стремление к честности и желание защитить своих близких. В некоторых ключевых моментах сюжета Трэвис даже проявляет искреннюю эмпатию и уважение к противникам, что перекликается с концепцией бусидо — самурайского кодекса чести.

Исходный размер 3838x2158

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Джульет Старлинг (получившая свое имя в честь героини пьесы Уильяма Шекспира), главная героиня игры Lollipop Chainsaw, имеет типичный образ западных «чирлидерш» из подростковых фильмов. Однако её поведение и характер ближе к японским героиням из манги и аниме. Джульет выделяется своим ярким и безумным характером, она хрупка и мила внешне, но обладает невероятной физической силой. Это доводит её образ до абсурда, но вместе с этим он гармонично смотрится в игре.

Исходный размер 3400x2080

Промо-арт к игре Lollipop Chainsaw. Grasshopper Manufacture. 2012 год

Исходный размер 3300x1759

Скриншот из игры Lollipop Chainsaw RePOP. Dragami Games. 2024 год

[03] Игровой мир и окружение

Архитектура, оформление уровней и некоторые детали игрового мира часто выступают носителями культурных символов и позволяют понять, как восточные и западные элементы интегрируются в визуальный ландшафт игры.

Исходный размер 3400x1913

Скриншот из игры No More Heroes. Grasshopper Manufacture. 2007 год

Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше