Original size 1024x1536

Продвижение игры Color Cube с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected
8

Аналитика продвижения

big
Original size 1592x367
big
Original size 1241x806

Что сработало — DTF.ru Статья на DTF показала себя круто: 1191 просмотр и 95 взаимодействий. Это пока мой самый успешный пост — он точно нашёл отклик у гиков и технарей. Видно, что аудитории DTF зашёл стиль подачи и формат «от первого лица». Несмотря на то, что вовлечённость составляет 7,98%, это всё равно достойный результат для длинного текстового формата.

Что не сработало — Pinterest А вот Pinterest пока провалился: всего 3 просмотра и 1 клик. Формально вовлечённость высокая (33.33%), но это иллюзия — слишком маленькая выборка. Скорее всего, видео не подстроилось под алгоритмы платформы: возможно, нужно поменять обложку, сделать ролик короче, добавить движущиеся элементы и пересмотреть ключевые слова.

big
Original size 2622x1673

DTF — моя главная точка роста. Там я буду продолжать публиковать дневники разработки, факапы и инсайты.

Pinterest требует адаптации. Следующий шаг — сделать цепляющее видео с зацикленным визуалом и сильной первой фразой.

Надо тестировать Reels и Shorts. У Color Cube 5 хороший визуал, и он может отлично работать в динамичных форматах TikTok/YouTube/Instagram.

Визуализация и материалы проекта

Статья на DTF «Сложности и особенности одиночной разработки мобильных игр — мой первый раз с мобилками» https://dtf.ru/indie/3826700-odinokaya-razrabotka-mobilnykh-igr

Видео на Pinterest «Color Cube — яркий 3D раннер с меняющимся цветом кубика | Игра для развития памяти и реакции» https://pin.it/6EZB0YVpJ

Описание применения генеративной модели

ChatGPT — для написания статьи на DTF, генерации структуры, редактуры текста, идей для заголовков и виральных приёмов.

DALL·E / Midjourney / Leonardo.Ai (любой из них) — для генерации некоторых изображений, визуала статей уровней или обложки проекта про Color Cube.

Кейс-стади: использование ИИ в продвижении

Статья на DTF Для написания статьи я использовал ChatGPT: он помог структурировать текст, сформулировать кликабельный заголовок и придать материалу нужный стиль — с иронией, гиковским уклоном и личными факапами. Я тестировал разные Tone of Voice и финально выбрал тот, который больше всего подходит под аудиторию DTF.

Видео для Pinterest Сценарий трейлера, ключевые фразы, структура по секундам и подбор визуальных акцентов я также делал через ChatGPT. Дополнительно использовал генераторы музыки без авторских прав (например, Soundraw и Ecrett Music), чтобы создать фон без риска блокировки. Визуальные референсы и стиль были сгенерированы через нейросетевые подсказки, адаптированные под Pinterest-алгоритмы.

Original size 1659x1391

Обложка Для вертикальной обложки в стиле игры я применил нейросетевой генератор изображений (DALL·E). На основе референса из Color Cube 5 была создана вариация минималистичного куба с подчёркнутой геометрией и мягким градиентом.

Для визуализации статистики я сгенерировал график через ИИ (Python + matplotlib + seaborn) и проанализировал эффективность разных платформ. Благодаря этому я увидел, что DTF дал больше охвата, а Pinterest требует доработки формата.

ИИ стал моим полноценным ассистентом на всех этапах — от идеи до аналитики. Он сэкономил кучу времени, усилил креатив и позволил сосредоточиться на самом главном: смысле, стиле и визуальном вайбе проекта.

Вывод

Работа над Color Cube 5 и его продвижением с помощью ИИ стала для меня не просто экспериментом, а полноценным творческим процессом. Я понял, что нейросети — это не волшебная кнопка «сделай круто», а мощный инструмент, который помогает мне думать, структурировать, визуализировать и анализировать быстрее и глубже.

ИИ помог мне: - превратить идею в статью, которая реально собрала охваты на DTF; - создать обложку и видео, не обращаясь к сторонним дизайнерам; - провести аналитику и осознанно взглянуть на то, что сработало, а что — нет.

Главный инсайт: технологии не заменяют творца, но дают ему больше времени, чтобы быть им. Я стал меньше закапываться в рутину и больше фокусироваться на идее и смысле. И это, как ни странно, тоже про развитие — не только игры, но и себя как разработчика.

Дальше будет больше: новые статьи, новые видео и новые эксперименты. Но теперь — уже с пониманием того, как сделать это умнее.

Продвижение игры Color Cube с помощью ИИ
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more