big

Введение

Сейчас, когда экран любого устройства становится полем битвы за внимание пользователя, умение управлять этим вниманием превращается в необходимое условие профессиональной пригодности для дизайнера. Представьте себе на минуту цифровой ландшафт как гигантскую картину Питера Брейгеля: яркую, перенасыщенную деталями, и каждая кричит «Посмотри на меня!». В этом хаосе визуальных стимулов наша задача — создавать островки смысла и порядка. Почему это так важно? Потому что в мире, где информация стала новой валютой, внимание пользователя — это самый ценный ресурс.

Более того, в эпоху «постправды» и информационных пузырей умение эффективно доносить информацию становится не просто профессиональным навыком, но и этической ответственностью. Мы не просто создаём красивые изображения — мы влияем на то, как люди воспринимают мир. И это чертовски серьёзная задача.

Когда дело касается «цифрового продукта» (а мультимедийный лонгрид, безусловно, является цифровым продуктом), чаще всего говорят о «прозрачности» (или, если пользоваться терминологией Хайдеггера, «подручности») интерфейса: он просто должен решать свою задачу (в данном случае, «рассказать историю») так, чтобы никто на него не обратил внимания, как будто его нет.

С другой стороны, выдающийся иллюстратор и преподаватель Виктор Меламед пишет в своей книге «Машинерия портрета»:

Сегодняшний зритель поглощает огромное количество визуального материала, и очень быстро. Он прокручивает ленту… со скоростью пост в секунду, практически бежит по городу мимо стрит-арта и картин в галерее. Его зрительная память перегружена, и для него всегда есть вещи поважнее наших с вами картинок. Во все времена художники стремились к ясности, но сейчас перед художниом встаёт задача остановить зрителя, затруднить его восприятие (курсив наш — О. П.).

Поэтому наша задача несколько парадоксальна: мы должны добиваться того, чтобы зрителю было одновременно и легко, и трудно читать наш материал. С этим надо разобраться — этим мы и займёмся.

Распознавание образов

Давайте разберёмся, как этот удивительный механизм работает, и как мы, дизайнеры, можем использовать его в своих целях (разумеется, исключительно на благо пользователя).

Зрение играет ключевую роль в обработке информации мозгом. Большинство нейронов связаны со зрительной системой, которая обрабатывает около 90% входящей информации.

Мозг обрабатывает изображения в 60 000 раз быстрее, чем слова. На распознавание изображения уходит 150 миллисекунд, а на понимание его значения — ещё 100 миллисекунд.

Процесс визуального восприятия многоступенчатый. Сначала обрабатывается цвет, затем форма, содержание формы и, наконец, её значение. Недавние исследования показали, что мозг классифицирует образы по схожести форм, а не по смыслу.

Original size 2304x1556

Неокортекс играет главную роль в обработке сенсорной информации. Зрительная информация сначала попадает в затылочные доли, затем передаётся в височные или теменные доли. Теменная кора отвечает за пространственное восприятие («где»), а височная — за распознавание образов («что»).

Нижняя височная кора является высшим отделом зрительной системы, где происходит распознавание сложных объектов. Она связана с медиальной височной и префронтальной корой, где происходит окончательная обработка мультимодальной информации.

Original size 2304x1556

Итак, наш мозг обрабатывает визуальную информацию в следующем порядке:

1. Цвет

Первое, что замечает наш мозг — это цвет.

Урок для нас: используйте цвет стратегически. Хотите, чтобы что-то заметили в первую очередь? Сделайте это ярким или контрастным. Но помните: если всё кричит, никто не слышит. Используйте яркие цвета экономно, как специи в хорошем блюде.

2. Форма

После цвета мозг обрабатывает форму и делает это за миллисекунды.

Урок для нас: создавайте чёткие, узнаваемые формы для ключевых элементов интерфейса. Прямоугольная кнопка будет восприниматься быстрее, чем кнопка в форме додекаэдра.

3. Содержание

Только после обработки цвета и формы мозг начинает понимать, что же он, собственно, видит.

Урок для нас: убедитесь, что ваш контент легко считывается после того, как пользователь обработал цвет и форму. Используйте понятные иконки, чёткую типографику и логичную структуру информации.

4. Знак

Наконец, мозг начинает приписывать значение тому, что он видит (как если бы он был богословом, который смотрит на яблоко и думает: «А что, если это не просто фрукт, а метафора грехопадения?»).

Урок для нас: помните о культурном контексте и ассоциациях, которые могут вызывать ваши визуальные элементы. Красный цвет может означать «опасность» в одной культуре и «удачу» в другой. Убедитесь, что ваш визуальный язык понятен целевой аудитории.

Особенности запоминания информации

Теперь давайте поговорим о том, как наш мозг запоминает информацию.

  1. Мы лучше запоминаем то, что имеет эмоциональную окраску. Если информация вызывает сильные эмоции (позитивные или негативные), она врезается в память. Поэтому рекламисты так любят шокировать или умилять — это работает.
Original size 2304x1556
  1. Мы лучше запоминаем начало и конец последовательности (эффект первичности и недавности). В дизайне это означает, что самую важную информацию стоит размещать в начале и в конце страницы или раздела.

  2. Мы лучше запоминаем визуальную информацию. Наш мозг — отличный обработчик изображений, но так плохой текстовый редактор. Поэтому инфографика часто эффективнее, чем сплошной текст.

  3. Повторение важной информации в разных контекстах и форматах усиливает запоминание. Но если вы будете повторять одно и то же, как попугай, произойдёт так называемое семантическое насыщение, и пользователю начнёт казаться, что вы сообщаете ему бессмыслицу.

Original size 2304x1556
  1. Мы лучше запоминаем то, что связано с уже известной нам информацией: новые знания цепляются за старые, образуя сеть. Поэтому использование метафор и аналогий в дизайне может быть очень эффективным.
Original size 2304x1556
  1. Мы лучше запоминаем то, что используем. Это как с мышцами: используешь — растут, не используешь — атрофируются. Поэтому интерактивность в дизайне — это не просто увеселение пользователя, а мощный инструмент для улучшения запоминания.

Применяя эти принципы в дизайне, мы можем создавать интерфейсы, которые не просто красивы, но и эффективны с точки зрения когнитивной эргономики. Мы как бы настраиваем наш дизайн на ту же волну, на которой работает мозг пользователя.

Типы узнавания

Теперь давайте поговорим о типах узнавания — о различных способах, которыми наш мозг говорит «Эй, я это знаю!» Понимание этих процессов может помочь нам создавать более интуитивные и запоминающиеся дизайны.

Детское узнавание или «узнавание собаки»

Original size 2304x1556

Это как если бы ваш мозг был трёхлетним ребёнком. Он узнаёт объект напрямую, без контекста. В дизайне мы можем использовать это, создавая очень простые и узнаваемые иконки или символы. Но помните: не все пользователи — трёхлетки, и иногда нужно немного больше сложности.

Взрослое узнавание или «узнавание актёра в костюме собаки»

Original size 2304x1556

Это более сложный процесс. Мозг не только узнаёт объект, но и понимает контекст. Он видит не просто мужчину, стоящего на четвереньках, а актёра, играющего животное. В дизайне это означает, что мы можем использовать более сложные визуальные метафоры и рассчитывать на то, что пользователь поймёт скрытый смысл.

Семантическое узнавание

Управление вниманием
Project created at 08.07.2024
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more