big
Лекция 0.
Введение в Левел-арт
назад к теме

По ходу дела, я буду обзывать наши занятия разными словами:

big

Лекция: я — вещаю, вы — внемлите.

Семинар: двустороннее общение. Углубляем понимание, обсуждаем, критически анализируем.

Воркшоп: «обучение действием», минимум теории — максимум практики. Безнадежно прикладной формат.

Это нужно, чтоб вы уже сейчас заимели представление о формате каждой нашей встречи.

Предметом нашего обсуждения, неизбежно будет Lеvеl-аrt. То есть, дизайн пространств, локаций.

Блокинг — Процесс создания Blockout.

Blockout — Прототип локации из примитивов (кубы, цилиндры) для проверки.

Ассет — Любая «штука» в цифровом виде (модель, текстура, звук). Чашка как понятие…

Пропс — Конкретный экземпляр ассета в сцене. Чашка на столе.

Движок — Unreal engine 5.4.4. Программа для сборки игр — наш основной инструмент.

Локация — это игровое пространство, объединенное одной темой.

Тема может быть:

1. Функциональной; 2. Визуальной; 3. Нарративной.

Удачная локация работает по всем 3 направлениям.

Хороший дизайн пространства предполагает:

❶ Читаемость

Я интуитивно понимаю: Где можно ходить? Куда нужно ходить? Можно ли здесь вообще ходить? Например, отсутствие тратуара в космосе, смутит меня меньше, чем отсутствие тратуара в городе.

❷ Целистика (Стилистическая целостность)

Все ассеты работают в единой визуальной системе. Избегайте смешения реализма и мультяшного стиля (без веской на то причины!).

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more