Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В этой главе я рассматриваю этнические и национальные мотивы в видеоигровых костюмах. В случае, где разработчики сделали упор на историзм и реализм, практически полностью скопирован исторический первоисточник с минимальными изменениями. Сюжет таких игр, как правило, разворачивается в прошлых веках и основан на действительно случившихся исторических событиях. Поэтому разработчику может быть особенно важно погрузить игрока в атмосферу той эпохи и культуры.

Исходный размер 2480x1350

Assasin’s Creed, промо-арт, 2017 г.

0

Сравнение иллюстраций из артбука Assasin’ s Creed 1  с традиционным мусульманским костюмом.

За основу костюма первого ассасина Альтаира был взят костюм исламистов-низаритов, основавших секту ассасинов в XI веке. Действие первой игры происходит на мусульманском востоке, а поэтому одежда как главного героя, так и NPC свободная, а голова покрыта. Кушак также является типичным элементом восточной мужской моды.

Исходный размер 2480x1350

Assasins’s Creed 1-3, Ubisoft, 2007–2011 гг. (Источник: артбуки по играм)

В последующих частях авторы сохраняют отличительные элементы придуманного костюма: капюшон в виде клюва, красный пояс как акцентная деталь, легкая мантия, подвязанная кушаком. Таким образом разработчики передают преемственность образа от части к части и показывают принадлежность каждого героя к тому же обществу, меняя костюм согласно эпохе и отражая нарративную линию персонажа.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение Эцио Аудиторе из Assassin’ s Creed 2  с портретами Генриха I (в середине) и Генриха VIII (справа).

Образ Эцио Аудиторе во второй части серии основан на веяниях моды Эпохи Возрождения. В него добавили популярные в то время рукава, которые отличаются по цвету от туники, рубаху с воротником-горгерой, узорчатую парчу. При этом с взрослением персонажа одежда сменяется на черную и сдержанную, с меховыми вставками, отражая тем самым становление Эцио как старого хранителя традиций ассасинов и напоминая о его силе подобной мощи медведя.

Исходный размер 2480x1350

Assassin’s Creed 3. Ubisoft Montreal, 2012 г.

0

Сравнение костюма из Assassins Creed 3  с артефактами индейцев и формой континентальной армии.

Радунхагейду — сын представительницы племени могавк и британского колониста. А потому его костюм Радунхагейду из Assasin’s Crеed 3 сочетает в себе как форму континентальной армии США, что помогает реализовать социальный стелс, так и элементы индейского племени — томагавк, ожерелье и сапоги, похожие на грубые индейские мокасины. Кроме этого, добавляется синий цвет, что лишний раз подчеркивает связь героя с природой в качестве представителя племени могавк.

0

Сравнение Assassin’s Creed: Unity с модой Франции периода Французской революции.

В Assasins’s Creed: Unity главный герой все меньше походит на Альтаира и подвергается изменениям в соответствии с модой эпохи. Одежда времен Французской революции отражает взгляды носящего его. Так, происхождение Арно подчеркивают бриджи — символ аристократии, и писк моды конца 18 века — двубортное пальто. Синий цвет в костюме добавляет схожести с французской революционной армией, а красный платок отражает и моду Франции, и преемственность от прошлых частей серии.

Исходный размер 2480x1350

Assassin’s Creed Origins, Ubisoft Montreal, 2017 г.

Исходный размер 2480x675

Слева направо: 1) древнеегипетский усех; 2) мусульманин в куфие; 3) амулет уаджет.

В Assasins’s Creed: Origins образ подчеркивает небогатое происхождение Байека. Капюшон напоминает куфию, которая на Востоке защищает голову мужчин от палящего солнца до сих пор. Под тканью скрывает усех — традиционное древнеегипетское ожерелье бирюзового цвета, который очень любили египтяне. На наплечнике изображен глаз Гора, символ защиты.

Исходный размер 2480x675

Assassin’s Creed Odyssey, артбук, Ubisoft, 2018 г.

0

Сравнение доспехов Кассандры и Алексиоса с доспехами древних греков.

Исходный размер 2480x675

Слева направо: 1) коринфский шлем; 2) изображение воинов в ранних коринфских шлемах с вазы 570—565 гг. до н. э.; 3) Парис держит коринфский шлем. Ваза конца V в. до н. э.

В Assasin’s Creed: Odyssey все соответствует традициям эпохи. Кассандра и Алексис носят гиппоторакс, птеруги, шлем коринфского типа с украшением из конского волоса. Также добавляются постоянные отсылки к мифам, например, застежки, выполненные в виде головы Медузы Горгоны.

Исходный размер 2480x1350

Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 г.

Исходный размер 2480x675

Слева направо: 1)топор из Маммена; 2) Шлем VII в. из захоронения в ладье в Венделе; 3) Удила в скандинавском стиле из Супрутского клада

0

Сравнение персонажей из Assassin’s Creed Valhalla с артефактами викингов.

В последней части серии у Ubisoft вышел довольно клишированный образ викинга без явных деталей, которые отражают характер героев. Настоящие викинги одевались довольно просто в брюки, льняные туники и меховые накидки. Надо признать, синий цвет в одежде и правда любили представители знати викингов из-за редкости красителя. Как и узоры, которые наносились повсеместно на пряжки, щитовидные броши, оружие и ремни.

Исходный размер 2480x1350

Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 г. (Источник: личный архив)

Исходный размер 2480x1350

Сравнение Ghost of Tsushima, 2020 г. с шлемами самураев.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение брони Дзина из Ghost of Tsushima и традиционными доспехи самураев.

Дзин был воспитан истинным самураем. Пережив тяжёлый удар, он стал самураем сломленным — и вот вновь возродился в обличье Призрака. Вместе с метаморфозами персонажа меняется и его броня: от массивных, угловатых традиционных самурайских доспехов до более лёгкого облачения Призрака, обеспечивающего максимум подвижности. — Ян Джун Вэй Джо, ведущий художник, Sucker Punch Productions

0

Сравнение оружие из Ghost of Tsushima с катанами и ябсамэ.

В центре сюжета игры — монгольское вторжение в Японию в 1274 г. Работая над образом главного персонажа Дзина, художники отталкивались от внешнего вида брони периодов Камакура и Хэйян. Часть доспехов были вдохновлены ябусамэ — традиционным японским искусством конной стрельбы из лука. Более лёгкие наряды вроде доспехов кэнсэя или костюма путника позволят игроку ощутить себя одиноким странствующим ронином из старых фильмов о самураях.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше