Рубрикатор
- Концепция
- Первая игра серии. Baldur’s Gate
- Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
- Baldur’s Gate: Dark Alliance и Baldur’s Gate: Dark Alliance II
- Дополнения и переиздания
- Baldur’s Gate III и Larian Studios
- Заключение
Концепция
Игры из серии Baldur’s gate всегда пользовались определенной популярностью среди фанатов жанра RPG и поклонников настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Несмотря на то, что вся игровая серия разрабатывалась несколькими студиями и в разные периоды времени, франшизе более чем за 20 лет существования удалось сохранить свою идентичность и особый характер, заданный первыми играми серии. Все это во многом связано с изначальным подходом к разработке, заданным BioWare. Студия делала упор на правила D&D, что позволяло сделать внутриигровые механики довольно разнообразными, сохранив при этом системный подход. Также, отличительными чертами серии стали огромный открытый мир, широкий простор для отыгрыша, большое количество компаньонов, интересный и сложный сюжет.
экран загрузки Baldur’s gate (1998) c логотипом BioWare
Сегодня становится актуальным говорить об особенностях серии Baldur’s gate в связи с вышедшей в этом году Baldur’s gate III, получившей 7 наград «Золотой джойстик», включая Ultimate GOTY. Эта игра не только с поменяла отношение к франшизе, но и привлекла огромное внимание к самому жанру RPG. Baldur’s gate III сохранила все лучшее, что было у других игр серии, а также привнесла новые механики, такие как лагерь для компаньонов, система одобрения, не смертельный урон и т. д., значительно улучшив игровой опыт. Игре удалось угодить всем: старым фанатам, новым игрокам, любителям романтических сюжетов и даже тем, кто никогда до этого не играл в игры такого жанра.
обложки игр Baldur’s gate (1998), Baldur’s gate (2023)
Главной задачей визуального исследования является выявление визуальных тенденций, которые успели сформироваться с начала существования первой части серии. Для этого отдельно будут рассматриваться изображения фонов, интерфейсов, персонажей, предметов и т. д. Детально проанализировав все игры серии, станет возможным судить о том, что позаимствовала Baldur’s Gate III у своих предшественников. Мне кажется, что именно сильная база, заложенная первой игрой серии в 1998 году, а также предыдущий опыт разработчиков Larian Studious в работе над Divinity: Original Sin II позволили создать настолько успешное продолжение для серии.
интерфейс инвентаря персонажа в Divinity: Original Sin II (2017), Baldur’s gate III (2023)
Представленная информация условно поделена на разделы по смысловому признаку. Некоторые игры, выпущенные одной студией близко по времени объединены в один пункт, как и дополнения и переиздания. Некоторые части серии, которые важно рассмотреть в отдельном порядке представлены обособленно. Порядок разделов определяется хронологией выхода частей, поскольку важно видеть закономерности с течением времени.
В качестве визуального материала будут представлены скриншоты игрового процесса, эскизы, изображения обложек. Текстовые источники представляют собой статьи, в которых рассматриваются особенности игр жанра RPG, видеоигры, созданных на основе правил D&D, а также другие текстовые материалы, где отдельное внимание уделяется конкретно серии Baldur’s gate.
Первая игра серии. Baldur’s Gate
главное меню, экран сохранений, экран загрузки игры Baldur’s gate (1998)
Первая часть серии Baldur’s gate вышла в 1998 году. Она во многом отвечала визуальным тенденциям геймдизайна того времени. Например, главное меню имело текстурный фон, что можно было встретить в Heroes of might and magic III, вышедшей на год позже. Интерфейс был довольно удобным, однако почти все кнопки обозначались текстом, не имея дополнительной визуализации.
скриншоты окна создания персонажа в игре Baldur’s gate (1998)
Меню создания героя предоставляет достаточно много опций для кастомизации персонажа, что было несвойственно для игр того времени. Благодаря этому значительно улучшается пользовательский опыт, позволяя глубже погрузиться в ролевую составляющую.
скриншоты неисследованных территорий, карты в игре Baldur’s gate (1998)
Не менее важной для отыгрыша характерной чертой Baldur’s gate является так называемый туман войны. Это значит, что игроку невозможно узнать или увидеть то, что происходит в еще не разведанных областях карты. Таким образом, во время игры всегда остается легкое ощущение волнения, поскольку за любым углом могут оказаться сильные враги, способные разгромить отряд. Постепенно исследуя локации и продвигаясь по сюжетной линии, игрок открывает новые точки на мировой карте, что позволяет почувствовать себя как в настоящем приключении.
скриншоты битвы и гибели персонажей в игре Baldur’s gate (1998)
Игра отличается довольно высоким уровнем сложности, в связи с чем компаньоны главного героя могут погибнуть в любой момент времени. Получая урон, их иконки заполняются красным, а после смерти, они становятся серыми. Когда погибает главный герой, игра заканчивается и проигрывается довольно жуткая катсцена с разглагающейся рукой.
скришоты локаций, перемещения героя по карте, спецэффектов во время битвы в игре Baldur’s gate (1998)
Локации в игре отличаются невероятной красочностью. Для 1998 года они невероятно проработаны и даже сегодня способны зацепить взгляд игрока. В Baldur’s gate довольно много территорий для исследования и все они имеют какие-то скрытые предметы, которые непросто обнаружить (они не подсвечиваются), что стимулирует игрока уделять особое внимание изучению окрестностей.
скриншоты обновлений истории в игре Baldur’s gate (1998)
Интересно, что вместо привычного современным игрокам журнала, где фиксируются произошедшие события, в Baldur’s gate используется что-то вроде интертитров в кино. То есть после важных сюжетных обновлений на экране появляются стилизованные титры, которые на книжный манер пересказывают случившееся.
скриншоты инвентаря, меню покупки и продажи в игре Baldur’s gate (1998)
В игре для инвентаря и меню покупок и продаж предметов существую отдельные, довольно удобные окошки, сделанные в стиле главного меню.
скриншот меню заклинаний, информации о предмете в игре Baldur’s gate (1998)
Другие интерактивные элементы вроде подготовленных заклинаний и описаний предметов стилизованы под свитки, что дополнительно конструирует особую атмосферу вселенной.
компаньоны в игре Baldur’s gate (1998)
Нельзя не отметить необычную систему компаньонов в Baldur’s gate. В первом издании к главному герою были готовы присоединиться более 20 персонажей, а в отряд можно одновременно взять только 5 из них. Что особенно интересно, так это то, что между всеми ними уже существуют личные взаимоотношения. Например, такими героями являются Джахейра и Кхалид, женатая пара полуэльфов. Если прогнать из отряда одного из них, то второй также покинет героя.
компаньоны в игре Baldur’s gate (1998)
Помимо этого, персонажи могут покинуть отряд, если их будет не устраивать репутация главного героя. Каждый из них имеет свое мировоззрение (по системе D&D), так что будет поддерживать решения, которые близки им по духу. Например, Викония уйдет из группы, если репутация игрока станет слишком высокой.
компаньоны в игре Baldur’s gate (1998)
За время приключения компаньоны формируют новые, интересные взаимоотношения. Например, Динахейр с уважением относится к Джахейре, а та не отвечает ведьме взаимностью. Все эти небольшие детали и динамики между героями создают особую атмосферу.
Саревок Анчев, главный антагонист игры Baldur’s gate (1998)
Сюжет первой части серии отличается некоторой серьезностью и многоуровневостью. Расследуя произошедшее, игрок узнает много нового о происходящем и даже о себе. Не менее важно упомянуть и главного злодея Baldur’s gate, Саревока Анчева. Он, как и главный герой является потомком бога убийств Баала. В игре у него очень запоминающий образ, ярко демонстрирующий его настоящую природу. Обилие костей и ярко-желтые глаза Саревока намекают игроку на близкую связь этого персонажа со смертью.
Baldur’s gate оправдала ожидания критиков и игроков, задав планку для будущих RPG, использующих правила D&D. BioWare в этой части удалось крайне успешно интегрировать механики из настольной игры, а также сконструировать идентичность всей серии. Персонажи получились яркими и запоминающимися, а отношения между ними повысили реиграбельность. Детализированные локации и красивые фоны создают нужную атмосферу, совершенно захватывая игрока. Противники и главный злодей представляются не менее интересными элементами игрового процесса. Однако, современному игроку интерфейс кажется несколько устаревшим, а боевая система требующей корректировок, как и локации при прохождении могут восприниматься слишком пустым
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
скриншоты главного меню, первой локации в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000)
Вторая часть серии не стала далеко отходить от первой, просто улучшив все уже существовавшие механики. Система боя осталась прежней, однако появились новые классы, разнообразившие игровой процесс. Как и в первой части, сюжет начался довольно мрачно, однако у этой части совершенно другая история и новый антагонист.
скриншоты инвентаря, информации о предмете в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000)
Внутриигровой интерфейс немного изменился, в первую очередь пропала чрезмерная текстурность и серый цвет, облегчив игроку восприятие информации.
скриншоты локаций и спецэффектов в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000)
Локации и битвы стали еще более проработанными, сделав изучение территории интереснее, чем в первой части.
скриншоты обновления истории, информации о персонажи в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000)
Для создания еще большей атмосферы обновления истории в Baldur’s gate II получили мозаичные изображения, также изменилось меню информации о героях, портрет персонажа был перемещен в центр.
компаньоны в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000) из первой части
Некоторые компаньоны перешли во вторую часть из первой, получив обновления истории. Многие другие герои из Baldur’s gate 1998 года погибли, в том числе и Кхалид, муж Джахейры.
новые компаньоны в игре Baldur’s gate II: Shadows of Amn (2000)
Вместо погибших героев в игре появились новые компаньоны, получившие большее расовое разнообразие. Среди них — гномы, дварфы, а также полуангел.
Вторая часть серии прекрасно адаптировала сильные стороны первой, продолжив интересную историю главного героя. Улучшения коснулись в основном интерфейсов, а также расширений доступных рас и классов, что привело к добавлению новых интересных компаньонов со своей историей и новыми характеристиками. Главным антагонистом серии стал Иреникус, он, как и Саревок, отличался колоритностью и уникальным характером, позволявшим воспринимать его достойным врагом.
Baldur’s Gate: Dark Alliance и Baldur’s Gate: Dark Alliance II
скриншоты главного меню, выбора игрового персонажа в игре Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001)
Следующая часть серии значительно отличалась от предыдущих по ряду причин. Она была рассчитана на другие платформы, а также над ней работала другая студия. Однако это не помешало ей быть довольно интересной, а также с новой стороны подойти ко вселенной.
скриншоты диалогов с персонажами в игре Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001)
Переход и ориентирование на приставки обусловил выбор 3D графики для Baldur’s Gate: Dark Alliance. Из визуальных констант от предыдущих частей этой игре досталась только камера с видом сверху. Тем не менее, эта часть сделала довольно много визуальных открытий, полезных для следующих частей серии. Например, теперь в диалоге игрок видел своего собеседника крупным планом, что позволяло более реалистично ощутить разговор.
скриншоты инвентаря, магазина, боев, путешествий по карте в игре Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001)
Бои в этой части происходили в реальном времени, а торгуя с персонажами или заходя в инвентарь, можно было видеть фигуру героя крупным планом.
скриншоты главного меню, выбора персонажа, вступительной катсцены в игре Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004)
В Baldur’s Gate: Dark Alliance II сохранилось довольно многое от предыдущей части серии. Нововведениями стали другие играбельные персонажи, отличавшиеся большим расовым и классовым разнообразием.
скриншоты геймплея в игре Baldur’s Gate: Dark Alliance II (2004)
Подводя итог, можно сказать, что выпущенные Black Isle две части серии, несмотря на существенные отличия от предыдущих игр (например, отсутствие механики компаньонов как таковой), были довольно удачными. Они отказались от не очень удобной боевой системы с паузами, предоставив более интересные битвы в реальном времени, а также имели свой интересный сюжет, не затрагивающий происходящее в Baldur’s gate и Baldur’s gate II.
Дополнения и переиздания
К первой части вышли два дополнения и оба они были включены в Baldur’s Gate: Enhanced Edition версию. Эта часть стала расширением оригинальной части игры, улучшившей интерфейсы, меню, некоторые механики (например, позволив дальше отдалять камеру) для того, чтобы современным игрокам было комфортнее переигрывать в первую часть серии. С двумя дополнениями Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast и Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear (которое было добавлено в 2016 году) игра стала объемнее и интереснее. Также в расширенной версии изменениям подверглись катсцены, они были перерисованы, что позволило создать более гнетущую атмосферу во время прохождения.
скриншоты из игры Baldur’s Gate: Enhanced Edition
Ко второй части вышло одно дополнение Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, включенное в Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Как и в случае первого переиздания, расширение для второй части было направлено на оптимизацию игрового опыта. Интерфейсы претерпели изменения, меню стали удобнее, а история получила значительное расширение, включавшее новые интересные локации.
скриншоты из игры Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
Baldur’s Gate III и Larian Studios
Последняя часть франшизы была доверена другой команде разработчиков, Larian Studios, создавшим одну из лучших RPG десятилетия Divinity: Original Sin II. Благодаря своему опыту работы с играми, использующими D&D механики, студии удалось создать нечто особенное.
главное меню Divinity: Original Sin II (2017), Baldur’s gate III (2023)
Разработчики взяли многие удачные механики и визуальные решения из своей предыдущей игры. Так, даже главные меню DOS II и BDG III имеют общие черты: цветовая палитра интерфейса и анимированный фон с важными локациями из обеих игр.
верхний ряд — скриншоты боев в Baldur’s gate III (2023), нижний ряд — скриншоты боев в Divinity: Original Sin II (2017)
Боевая система обеих игр также имеет большое количество общих черт. Члены отряда располагаются в левой части экрана, порядок ходов указан сверху, а доступные действия вместе с инвентарем находятся в нижней части экрана. Боевая система в обеих играх пошаговая, а порядок ходов определяется инициативой героев.
верхний ряд — скриншот меню алхимии, астральной призмы в Baldur’s gate III (2023), нижний ряд — скриншот меню создания предметов, чертогов эха в Divinity: Original Sin II (2017)
Также в обеих играх есть некоторая схожесть в нарративах. И в DOS II, и в BDG III у главного героя есть наставник, обитающий в другом измерении и дающий ему необычные силы. Другой общей чертой является почти полная идентичность систем хранения (различные рюкзаки) и систем создания предметов/алхимии.
скриншоты броска кубика, прокачки способностей в игре Baldur’s gate III (2023)
Однако, при создании Baldur’s gate III Larian Studios руководствовались не только собственным опытом, но и доверенным им первоисточником, то есть предыдущими частями серии. Им удалось сохранить идентичность франшизы несмотря на использование новой, 5-й редакции правил D&D. Таким образом у студии получилось внедрить новые игровые элементы, которые до этого не использовались. Одним из таких нововведений стал реалистичный бросок кубика при проверках характеристик. Он существенно разнообразил геймплей, добавив в него элемент ненадежности и случайности. Другой интересной новой механикой стала способность говорить с мертвыми, позволяющая задать три вопроса трупам. Паразит в качестве особых способностей создал моральную дилемму для персонажа, позволяющую ему выбрать сторону, на которой он находится, а также значительно разнообразил прохождение.
компаньоны, доступные в Baldur’s gate III
Количество компаньонов в последней части серии значительно сократилось. Всего в отряд можно взять одновременно до 3-х персонажей (как было в DOS II). Однако подобный подход позволил ввести систему лагеря — место стоянки для оставшихся компаньонов, которых игрок на данный период времени решил не брать с собой. Вместе с этим, разработчики ввели новую систему одобрения, отказавшись от репутации. Союзники главного героя реагируют на принятые главным героем решения, что позволяет выстраивать с ними более глубокие взаимоотношения. Однако, у компаньонов больше нет четкой системы мировоззрений, что позволяет им выглядеть более человечными.
Заключение
С момента выхода первой части серии в 1998 году серия игр Baldur’s gate пользовалась популярностью у фанатов за счет интересного и большого мира, а также возможностей для свободного отыгрыша. Первая игра серии заложили важные визуальные и сюжетные основы для остальных частей, которые вместе с механикими из D&D позволили создать Baldur’s gate III такой интересной и реиграбельной, какая она есть сейчас. Разработчики проделали огромную работу, чтобы перенести в новую часть образы, которые встречались в предыдущих частях серии, например, храм Баала или уже знакомых старым игрокам компаньонов Джахейру и Минска, а также главного злодея Саревока Анчева, в качестве эпизодического героя в третьем акте. Все это показывает трепетность, с которой Larian Studios отнеслись к первоисточнику, при этом не забывая развивать совершенно новый нарратив. В отличие от первой части, в Baldur’s gate III можно играть за совершенно нового героя, не связанного с протагонистом из первых двух частей. При желании пройти игру за персонажа с историей, игрок может выбрать для этого одного из компаньонов или Темный Соблазн, отдельного и не встречающегося в других прохождениях героя.
скриншоты из игры Baldur’s gate III
Также, безусловно, сложно отрицать очевидное влияние Divinity: Original Sin II на последнюю часть серии. Она во многом определила подход студии к тому, как рассказывать историю. В обеих играх главный герой после крушения оказывается на острове в группе угнетенных, которым угрожает другая группа враждебно настроенных противников. В DOS II и в BDG III существуют персонажи с похожей историей, например Себилла и Астарион (они оба были в рабстве, прежние хозяева оставили на них странные шрамы, их личные квесты завязаны на мести, а также Астарион и Себилла относятся к похожим игровым классам). Механики в играх также довольно схожи, однако, благодаря влиянию первых игр серии, Baldur’s gate III во многом отличается от DOS II. Диалоги в этой части проходят как в BDG: Dark Alliance, то есть с укрупнением персонажа, как будто разговор происходит лицом к лицу. Также, безусловным открытием студии является внедрение огромного количества катсцен, демонстрирующих главного персонажа, что вовлекает игрока в повествование и улучшает игровой опыт.
скриншот из игры Baldur’s gate III (2023)
На сегодняшний день Baldur’s gate III пользуется невероятной популярностью даже среди игроков, никогда не интересовавшихся D&D или играми жанра RPG. Такой успех стал возможен только благодаря комплексному подходу, огромной работе с оптимизацией, созданием качественной визуальной составляющей, а также работе с предыдущим опытом игр серии. Несмотря на это, игра не лишена и некоторых недостатков. В силу огромного объема доступных заданий, иногда линия повествования ломается и не дает игроку в достаточной степени вникнуть в происходящие события, так что какие-то реплики произносятся персонажами раньше, чем положено.
Carbonell, Curtis. (2019). Dungeons and Dragons’ Multiverse. 10.3828/liverpool/9781789620573.003.0003.
Warnes, Christopher. (2005). Baldur’s Gate and History: Race and Alignment in Digital Role-Playing Games.
Baldur’s Gate — классика на все времена // DTF URL: https://dtf.ru/games/134611-baldur-s-gate-klassika-na-vse-vremena (дата обращения: 21.11.2023).
Companions // Baldur’s gate Wiki URL: https://bg3.wiki/wiki/Companions (дата обращения: 21.11.2023).
What Is Dungeons & Dragons? // D&D Beyond URL: https://www.dndbeyond.com/posts/1480-what-is-dungeons-dragons (дата обращения: 21.11.2023).
https://static.wikia.nocookie.net/baldursgategame/images/1/18/Dynaheir_DYNAHEI_Portrait_BG1.png/revision/latest?cb=20180916153341 (Дата обращения: 15.11.2023)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/15/Baldurs_Gate_stacked_logo_circa_Enhanced_Edition.png (Дата обращения: 15.11.2023)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f8/Baldur%27s_Gate_II_Shadows_of_Amn.jpg (Дата обращения: 15.11.2023)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/13/Обложка_Baldur’s_Gate_Enhanced_Edition.jpg (Дата обращения: 15.11.2023)
https://www.gamepur.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-Sarevok-or-Valeria.jpg?resize=498 (Дата обращения: 15.11.2023)
https://sm.ign.com/t/ign_nordic/gallery/b/baldurs-ga/baldurs-gate-3-cinematic-screenshot-gallery_tpm9.1080.jpg (Дата обращения: 15.11.2023)
https://www.rpgfan.com/wp-content/uploads/2020/06/Baldurs-Gate-III-Screenshot-094.jpg (Дата обращения: 15.11.2023)
https://cdn.mobygames.com/screenshots/10488342-baldurs-gate-ii-shadows-of-amn-windows-journey-to-tethir-forest.jpg (Дата обращения: 15.11.2023)
