Исходный размер 1140x1600

Механики рыбалки в играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Тема исследования была выбрана в связи с ее актуальностью. Рыбалка — очень популярная механика в видеоиграх в наше время, и появляется даже в играх жанров, которые на первый взгляд не имеют с ней ничего общего.

big
Исходный размер 1920x1080

Иллюстрация ко дню отца, опубликованная аккаунтом разработчиков игры «Hades» (2020), Supergiant Games, на платформе twitter, подмечающая комедийный аспект рыбалки в игре

В то время как видеоигр, посвященных исключительно рыбалке, вполне себе достаточно, по-настоящему эта механика сияет именно тогда, когда является сторонней или даже выборочной формой взаимодействия. В некоторых играх — за счет абсурдности и комичности ситуаций, в некоторых — благодаря тому, что позволяет отвлечься от основного ритма игры, расслабиться и переключиться на что-то другое, а иногда — и за счет того, что с помощью этой механики можно получить приятные бонусы.

Каким образом работают механики рыбалки для того, чтобы создать такое ощущение? Влияет ли игровой процесс на то, что рыбалка популярна в качестве мини-игры или дополнительной механики, но не так востребована как отдельный жанр в видеоиграх? Существуют ли какие-то каноны и пределы для рыбалки в рамках игровых жанров? И каким образом механики рыбалки «цепляют» игроков? Именно для ответа на эти вопросы проводится данное визуальное исследование.

В качестве небольшого вступления будет вставлен небольшой обзор, позволяющий взглянуть на первые игры, внимание в которых фокусируется на рыбалке. Основная визуальная составляющая исследования — скриншоты из игр разных жанров, включающих в себя те или иные механики рыбалки — часть из которых заимствована из интернета, часть сделана вручную из игр, имеющихся в наличии.

Важно отметить, что абсолютно все примеры игр с рыбалкой, созданных в период с первых упомянутых игр до настоящего времени, включить в исследование не предоставляется возможным, так как механика на самом деле разрослась, — поэтому приоритет отдавался популярным играм и тем играм, которые известны своими механиками рыбалки. Не обошлись без внимания и игры, которые позволяли игроку взглянуть на процесс под новым углом, предлагая необычные механики или выделяясь иным образом.

Отобранный материал был сгруппирован согласно жанрам игр для ответа на поставленные вопросы, а текстовые источники выбраны как для того, чтобы узнать историю становления рыбалки культовой игровой механикой, так и для того, чтобы найти информацию, позволяющую включить в исследование игры, с которыми у меня не было личного взаимодействия. К выводам исследования, помимо анализа отобранных примеров и литературы представлена диаграмма ответов на небольшой опрос, проведенный мной для того, чтобы сравнить выводы, полученные в ходе работы с материалом, с мнением респондентов, а также выявить, какие разновидности механик считаются лучшими, а какие, наоборот, отталкивают игроков.

История рыбалки в играх

Исходный размер 1230x224

Рыбалка в игре «Gone Fishing» (1977)

Исходный размер 2480x584

Рыбалка в игре «Fishing Derby» (1980)

Первой игрой про рыбалку считается «Gone Fishing» (1977) — текстовая приключенческая игра, в которой игрок перемещает удочку в абстрактном пространстве последствием нажатия одной из шести клавиш.

Через несколько лет игры про рыбалку обрели графику — первой стала игра «Fishing Derby» студии Activision, выпущенная в 1980 году.

Рыбалка в играх про рыбалку

Исходный размер 1233x566

Кадр из трейлера игры «Fishing Planet» (2019)

Начинать диалог о рыбалке в играх, сравнивая зависимость механик от жанров игр, стоит с игр, которые фокусируются на рыбалке в первую очередь. Для этих игр характерна максимально приближенная к реальной жизни графика (в рамках бюджета игры и возможностей гейм-дизайнеров и художников), а так же относительно реалистичный игровой процесс, включающий в себя многие факторы: от создания/добычи ресурсов для рыбалки (каждый из которых имеет существенное влияние на улов) до точки забрасывания удочки и силы нажима при вытаскивании рыбы из водоема.

Исходный размер 2480x605

Рыбалка в игре «Atom Fishing II» (2016)

Исходный размер 2480x605

Рыбалка в игре «Atom Fishing II» (2016)

Одной из самых технически сложных игр про рыбалку является «Fishing Planet» (2019). Помимо невероятного количества сторонних факторов (отображенных, в том числе, в левом верхнем углу экрана), влияющих на улов и впоследствии на игровой опыт, игра обладает продвинутым геймплеем, к некоторым функциям которого игроку, не знакомому с рыбалкой в реальной жизни, будет очень сложно понять и приспособиться.

Исходный размер 1233x601

Помощь и обозначения горячих клавиш в игре «Fishing Planet» (2019)

Исходный размер 2480x363

Туториал процесса рыбалки в «Fishing Planet» (2019)

Исходный размер 1233x609

Пример улова в «Fishing Planet» (2019)

Рыбалка в симуляторах жизни

Исходный размер 1917x722

Кадр из игры «Stardew Valley» (2016)

Следующим жанром игр, приближенных к реальной функции рыбалки, является симулятор жизни. Игры, представляющие этот жанр, имеют уже упрощенные механики и только ключевые и доступные незнакомому с рыбалкой в реальной жизни игроку факторы, влияющие на улов (например, вид наживки или время суток).

Самые яркие представители жанра: Stardew Valley (2016), игры серии Animal Crossing, а так же игры серии The Sims.

Исходный размер 2480x968

Рыбалка в «Stardew Valley» (2016)

Исходный размер 2480x1350

Рыбалка в «Animal Crossing: New Horizons» (2020)

Рыбалка в action-adventure и action RPG

Не во всех играх рыбалка является механическом процессом, завязанным вокруг бросания удочки в водоем. Игра «Legend of Zelda: Breath of the Wild», а так же ее недавно вышедшее продолжение — «Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» — позволяет игроку ловить рыбу из водоемов как вручную, так и с помощью подручных средств и креативных решений.

Исходный размер 2480x968

Рыбалка в «Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023)

Подобной механикой обладает и «Genshin Impact» (2020) — рыбу (как ингредиент для кулинарии) можно ловить вручную и с помощью способностей, однако спустя несколько месяцев после релиза в игру была добавлена и «продвинутая» механика, позволяющая игрокам ловить рыбу-валюту для покупки снаряжения и декоративную рыбу для украшения домика путем поиска специально отведенных мест, крафта наживки и попыток догнать всплывающий в верхней части экрана ползунок.

Исходный размер 2480x363

Рыбалка в «Genshin Impact» (2020)

Исходный размер 2560x1080

Пример внутриигрового магазина в «Genshin Impact», где можно обменять пойманную рыбу на такие элементы, как оружие, материалы для возвышения оружия, материалы для рыбалки и т. д.

Рыбалка в играх разных жанров, не имеющих с процессом никакой концептуальной связи

Некоторые детские игры включают рыбалку, как обязательный мини-игровой уровень, необходимый для продвижения по сюжету. Одним из примеров являтеся игра по одноименному анимационному фильму «Madagascar»(2005).

Игрок может прицелиться и дернуть удочку, управляя мышкой, причем, как в воду, так и вокруг вольера с бассейном, тем самым пугая посетителей и пролетающих мимо птиц, а так же собирая монетки.

Исходный размер 2480x2813

Рыбалка в «Madagascar» (2005)

На контрасте с предыдущим примером очень интересно рыбалка вписывается и в игры жанра rougelike. Яркие примеры тому — «Hades» (2020) и недавно вышедшая «Inkbound». В обеих играх процесс упрощен до такой степени, что необходимо просто найти подсвеченное для рыбалки место после завершения уровня (оно появляется рандомно на карте), забросить удочку и, получив реакцию, как можно скорее ее вытащить. Все взаимодействия с рыболовным местом выполняются последствием нажатия одной кнопки. Мини-игра помогает передохнуть от очень бурного игрового процесса, а пойманных рыбок можно позже обменять на ресурсы и внутриигровую валюту.

Исходный размер 2480x463

Рыбалка в «Hades» (2020)

Исходный размер 2480x708

Пример удачной рыбалки в «Hades» (2020) и NPC, меняющий пойманную рыбу на внутриигровые валюты

Исходный размер 2480x463

Рыбалка в «Inkbound» (2023)

В мультиплеерной игре на выживание «Don’t starve together» рыбалка позволяет игроку не только ловить рыбу, но и добывать жизненно важные ресурсы быстрее. В целом механики не особо отличаются от вышеупомянутых игр, однако интересной деталью является то, что если рядом происходит драка или на улице темно, то у игрока падает уровень здравомыслия, которые влияет на процесс всего происходящего.

Исходный размер 2480x624

Рыбалка в «Don’t starve together» (2016)

Так же рыбалка — излюбленная механика игр жанра «платформер».

Исходный размер 2480x462

Геймплей рыбалки в игре «Kirby and the Forgotten Land» (2022)

Исходный размер 2480x462

Примеры рыб, которых можно поймать в «Kirby and the Forgotten Land» (2022)

Рыбалка в мобильных играх

В мобильных играх рыбалка чаще всего встречается в нескольких форматах, самые распространенные из которых — нажатие одной кнопки у отведенного места, как в Hades (примером такой игры является «Line Play» — виртуальная игра для общения, в которой пойманная рыбка помогает собирать коллекции, за которые игрок получает внутриигровую валюту), а так же игры, в которых рыбалка используется как способ заработать дополнительные ресурсы, не вовлекая игроков в сам процесс (пример: Perfect World Mobile).

Опрос игроков

Перед подведением итогов были проведены опросы через платформы twitter и discord для того, чтобы сравнить выводы, полученные после анализа литературы и визуального ряда, и обратить внимание на то, какие из подмеченных механик игроками воспринимаются позитивно, а какие портят впечатление. Всего было опрошено 42 респондента.

Результаты опроса представлены в виде диаграмм.

Исходный размер 1600x800

Ответы респондентов на вопрос о том, нравится ли им рыбалка в играх

Исходный размер 1600x800

Условия, при которых опрошенные игроки наслаждаются рыбалкой

Исходный размер 1600x800

Факторы, портящие впечатление опрошенных игроков от рыбалки

Самыми любимыми механиками респондентов обладают игры Legend of Zelda: Breath of the Wild (более половины опрошенных игроков подмечают, что им нравится придумывать способы оглушать рыбу перед тем, как ее ловить), Hades и похожие игры (потому что быстро, просто и имеется очень приятный комичный подход), а так же игры-симуляторы жизни (потому что сами особенности жанра придают рыбалке особый шарм).

Одной из самых нелюбимых механик в играх названа механика рыбалки в Genshin Impact — отчасти потому, что далеко не все награды стоят времени и усилий, но в первую очередь — за счет того, что при рыбалке имеется очень раздражающее звуковое сопровождение.

Заключение

Подводя итоги, хочется заметить, что при всем разнообразии механик рыбалки замечательно то, что каждый найдет игру на свой вкус. Несомненно, многие относятся к рыбалке скорее как к способу расслабиться и отвлечься, поэтому упрощенные механики очень помогают; но есть и ценители более сложных взаимодействий. И пусть механики в пределах игровых жанров достаточно похожи, разработчики игр нередко выходят за рамки и предлагают новые решения, что не может не интересовать определенные группы любителей. Так же было выявлено несколько моментов в ходе опроса, который показал, что раздражающие аспекты могут значительно повлиять на игровой опыт в негативном ключе.

В процессе работы над исследованием, помимо ответов на заданные вопросы и наблюдений, возникли и новые темы для обсуждения и дискуссий. Количество вариаций в механиках рыбалки настолько невероятно, что становится любопытно — как далеко можно уйти от понятия, по-прежнему называя механику рыбалкой (ведь в некоторых играх ловят даже не рыбу)?

Список источников

Библиография
1.2.

https://gg.deals/blog/the-best-fishing-games-to-play-on-pc/ (дата обращения 11.05.2023)

3.4.

«Review Crew: Reel Fishing». Electronic Gaming Monthly. № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998, с. 120

5.
Источники изображений
1.

https://psnprofiles.com/trophy/13658-hades/27-river-denizens (дата обращения 20.05.2023)

2.

https://gamerant.com/dont-starve-together-how-to-fish/ (дата обращения 20.05.2023)

3.4.

https://www.youtube.com/watch?v=N8jftl9IQ6Y&t=31s (дата обращения 20.05.2023)

Механики рыбалки в играх
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше