big

ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. I модуль.

Трехмерное моделирование (базовый уровень)

Курс позволяет студентам с самого начала работы над проектом погрузиться в создание объемно-пространственных композиций и эскизов сложных и разнообразных форм. Слушатели учатся создавать объекты в масштабе один к одному. Также они осваивают процесс рендера, который помогает отслеживать изменения в проекте и оперативно подготавливать презентационные изображения или видеоролики.

Занятие № 1

post

В начале работы с SketchUp важно ознакомиться с интерфейсом программы. Это поможет быстро сориентироваться в инструментах, понять структуру рабочего пространства и уверенно приступить к созданию 3D-моделей.

big
Original size 2480x1750
  1. В верхней части интерфейса вы увидите строку заголовка. Строка заголовка содержит стандартные элементы управления окном, название вашей модели и версию Sketchup, которую вы используете.

Рекомендуется давать файлу понятное и корректное название, отражающее его содержание. Это упростит навигацию в проектах, ускорит поиск нужной модели.

Например: Арт-объект_1 модуль.skp

  1. Строка меню предоставляет доступ к меню, содержащим большинство инструментов, команд и настроек SketchUp. В строке меню отображаются следующие пункты: SketchUp (только для iOS) File — Файл Edit — Правка View — Вид Camera — Камера Draw — Рисование Tools — Инструменты Window — Окно Extensions — Расширения Help — Справка

  2. Панели инструментов Инструменты SketchUp отсортированы на несколько панелей инструментов. Панель инструментов «Начало работы» является панелью инструментов по умолчанию, видимой при открытии нового файла. Дополнительные панели инструментов можно активировать с помощью меню «Вид».

  3. Область рисования — это место, где создаётся ваша модель. Оси рисования определяют трёхмерное пространство области и помогают ориентироваться в нём во время работы. При первом открытии модели вы также можете увидеть простой 3D-макет человека — он помогает оценить масштаб создаваемых объектов.

  4. Строка состояния содержит четыре важных элемента: Измерения (Measurements) — при рисовании соответствующие размеры отображаются в этой части строки. Вы также можете вводить значения вручную для изменения параметров выбранных объектов или создания равномерно распределённых копий.

Информация о модели — быстрая ссылка на окно настроек модели (Model Info). При наведении курсора на кнопку информации отобразится имя создателя выбранного объекта.

Геолокация — если вы задали геоположение модели, при наведении курсора на значок с меткой появится информация о местоположении. Щелчок по значку откроет параметры геолокации.

Подсказки (Tooltips) — при использовании инструмента в центральной части строки состояния отображается полезная информация об этом инструменте, включая способы использования и доступные модификаторы.

Создание файла

post
  1. Выбор шаблона

В SketchUp по умолчанию есть несколько стандартных шаблонов — с настроенными единицами измерения и стилем отображения модели.

Важно выбрать шаблон с правильными единицами измерения, не перегруженный настройками стилей. Рекомендуется шаблон c единицами измерения «Millimeters».

post
  1. Настройки интерфейса

Панели инструментов можно прикреплять ко всем 4-м сторонам интерфейса и располагать в удобном порядке:

eng.: View → Toolbars → Выбрать необходимые панели → Перетянуть панель в удобную область экрана

рус.: Вид → Панели инструментов → Выбрать необходимые панели → Перетянуть панель в удобную область экрана

post
  1. Настройка автосохранения

Автосохранение — это страховка для проекта на случай, если программа не справится с весом файла и «вылетит».

Рекомендуем настроить автосохранение на каждые 10–20 минут:

На Windows:

eng.: Window → Preferences → General → Autosave рус.: Окно → Параметры → Общие → Автосохранение

На macOS:

eng.: SketchUp → Preferences → General → Autosave рус.: SketchUp → Параметры → Общие → Автосохранение

Навигация в SketchUp

post

Используйте мышь с колёсиком для быстрого и точного управления.

  1. Прокрутка колёсика — масштабирования (zoom)

  2. Нажатие и удержание колёсика (scroll wheel) — вращение камеры вокруг модели (orbit)

  3. Shift + нажатое колёсико — панорамирование вида (pan)

Навигационные движения можно выполнять даже при активном инструменте — это ускоряет работу и повышает точность.

Занятие № 2

post

Инструменты базовой геометрии SketchUp для создания 3D-моделей включают: «Линия» (Line) «Прямоугольник» (Rectangle) «Окружность» (Circle) «Дуга» (Arc) для рисования 2D-форм

Линия — Line (L)

Original size 2576x1894

Инструмент «Линия» в SketchUp (клавиша L), обозначаемый значком карандаша, используется для рисования отрезков линий, которые являются основой для создания 3D-моделей.

Прямоугольник — Rectangle (R)

Original size 2576x1894

Инструмент «Прямоугольник» в SketchUp (клавиша R) позволяет рисовать прямоугольные фигуры

Круг — Circle (C)

Original size 2576x1894

Инструмент «Круг» в SketchUp (клавиша C) предназначен для создания кругов и дуг в вашей 3D-модели. Он позволяет нарисовать круг, задав центр и радиус (или диаметр).

Практика

post

ЗАДАЧА

Освоить базовые инструменты построения в 2D и работу с интерфейсом.

ОПИСАНИЕ

  1. Нарисовать прямоугольник с помощью Rectangle.
  2. Построить круг с помощью Circle.
  3. Используя Pen Tool, начертить произвольный многоугольник (например, треугольник или пятиугольник).

Разместить все фигуры рядом друг с другом, применяя инструмент Move.

Сохранить файл под названием Практика_1.skp.

РЕЗУЛЬТАТ

В сцене 3 фигуры (прямоугольник, круг и многоугольник), расположенные на плоскости.

Занятие № 3

post

Инструменты построения и редактирования в SketchUp Move (Перемещение) Rotate (Вращение) Push/Pull (Push/Pull) Offset (Смещение) Scale (Масштаб) используются для манипуляции объектами

Перемещение — Move tool (M)

Original size 2576x1838

Инструмент «Перемещение» в SketchUp используется для перемещения объектов, компонентов и всей модели. Активируйте его с помощью кнопки на панели инструментов или нажав клавишу M.

Поворот — Rotate tool

Original size 2576x1838

Инструмент «Поворот» в SketchUp используется для вращения объектов или их частей вокруг заданной оси. Чтобы воспользоваться им, активируйте инструмент, выберите центральную точку вращения,

Вдавить/Вытянуть — Push/Pull

Original size 2576x1838

Для использования Push/Pull необходимо выбрать плоскость и потянуть ее мышью перпендикулярно в нужном направлении, задавая расстояние вручную или с помощью клавиатуры.

ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. I модуль.
Project created at 10.09.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more