Заключение
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 800x341

Reverse: 1999, BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED, 2023

Мифология и верования помогали людям в древности объяснить мироустройство, а также выстроить свой быт и образ жизни. Они давали опору в поиске поддержки и правил в божественном, в ритуалах и молитвах. Сказания и легенды о героях повествовали о том, как устроен мир, какие трудности человечество переживало в прошлом и как можно пережить их в настоящем и будущем. Идея о том, что мир уже умирал, является странным образом обнадёживающей, ведь смерть не означает конец.

Мифология и религия — основа искусства. Начинаясь с легенд, эпосов и баллад, находя продолжение в полотнах живописцев, преображаясь в романах и поэмах, космогонические и эсхатологические мотивы сопровождают человечество на протяжении всей истории. Они преобразуются вместе с ним, подстраиваясь под актуальные проблемы, но никогда не меняясь в корне:

мир рождается, мир умирает, мир возрождается.

big
Original size 800x341

Reverse: 1999, BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED, 2023

В XXI веке катастрофические события, как следствие, стали и частью видеоигр: молодого и актуального медиума, позволяющего игрокам быть не просто сторонними наблюдателями в истории, но принимать непосредственное участие в ней, исследуя, анализируя и сражаясь. Это позволило перенести идею катастрофы из плоскости наблюдения в плоскость личного, иммерсивного опыта.

Вымышленные миры с проработанной предысторией часто оказываются мифологизированы: присутствие и вмешательство божественного играет в них значимую роль, а путь персонажей схож с путём героев легенд и обращается к мономифу.

Если игры с таким мироустройством работают с концепцией катастрофы, то она всегда является её ядром, обуславливающим всё — от визуальной до людической составляющей.

Original size 1920x1080

Wuthering Waves, Kuro Games, 2024

Произошедший или происходящий конец света главным образом определяет образ мира: природу разрушений, ландшафт, а также устройство городов. Цивилизация также определяется катастрофой: устройство общества меняется в зависимости от внешних обстоятельств как ради борьбы с ними, так и ради выживания и защиты людей.

Все перечисленные изменения в мироустройстве отражаются и на геймплее: разрушения определяют путь игрока, доступные способы передвижения и исследование. Устройство общества сказывается на том, как игрок перемещается между населёнными пунктами, и на том, как работают квестовые системы, вокруг которых сосредоточены задания и сюжет.

Катастрофа отражается не только на игровом мире, но и на историях персонажей. Все герои вынуждены находить свой способ сосуществования с катастрофой или её последствиями, будь то смирение или борьба. Бедствия, охватившего мир, никому не удаётся избежать. Также частым мотивом в видеоиграх является особая связь главного героя или героев с катастрофой, а именно получение способностей, позволяющих так или иначе контролировать её последствия или резонировать с ними. Катастрофа отражается и на характерах персонажей, и на травмах, мотивирующих их поведение.

Original size 800x341

Reverse: 1999, BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED, 2023

И мир, и персонажи в играх, действие которых фокусируется на последствиях катастрофы, будто замерли в ней. Несмотря на то что бедствие в таких играх осталось в прошлом, «нормальность» течения жизни уже была сломлена, а создать новую получается с огромным трудом. В играх же, где катастрофа является длительным событием, разворачивающимся в сюжете, всемирное бедствие как раз формирует новую нормальность, становясь естественной частью повседневности и даже быта.

XXI век — эпоха метамодернизма, стремительно развивающихся технологий и популярной культуры, в которой видеоигры занимают свою нишу. Конец света находит своё отражение в самых разных медиа и разных жанрах, однако в вымышленных мирах он мифологизирован и игрок становится будто частью легенды.

Original size 1920x1080

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

Действие дипломной игры The Guidewave разворачивается в мире пост-катастрофы, что означает:

  • Мир и персонажи замерли в последствиях катастрофы
  • Путь игрока и геймплей определяется последствиями катастрофы
  • Катастрофа определяет визуальную составляющую
  • Главная героиня напрямую связана с катастрофой и может взаимодействовать с её последствиями.

Исследование помогло понять, какой подход требуется к работе с нарративной системой в подобном сеттинге, а анализ развития эсхатологических мотивов позволил создать проработанный мир, обращающийся к актуальным проблемам и отражающий их через мифологическую составляющую.

Таким образом, масштабные катастрофические события в играх становятся способом рефлексии реальности и обещанием, что жизнь продолжается в любом случае.

Original size 800x341

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, 2025

Bibliography
Show
1.

Элиаде М. Аспекты мифа. — 6-е изд. — М.: Академический проект, 2020. — 235 с.

2.

DiTommaso, L. Video games and the contemporary apocalyptic imagination // End-Game: apocalyptic video games, contemporary society, and digital media culture. — Berlin: Water De Gruyter GmbH, 2024. — С. 3-29.

3.

Мелетинский Е. М. ПОЭТИКА МИФА. — 3-е изд. — М.: Издательская фирма «Восточная литература» РАН, 2000. — 407с.

4.

Bódi B. Videogames and Agency. — New York: Routledge, 2023. — 215 с.

5.

Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, Subjectivity across Media: On Transmedial Strategies of Subjective Representation in Contemporary Feature Films, Graphic Novels, and Computer Games // Storyworlds across Media. — Lincoln and London: University of Nebraska Press, 2014. — С. 67-103.

6.

Frank Zipfel Fiction across Media: Toward a Transmedial Concept of Fictionality // Storyworlds across Media. — Lincoln and London: University of Nebraska Press, 2014. — С. 103-126.

7.

Пируг, или Нет золота в серых горах // Электронная библиотека RoyalLib.com URL: https://royallib.com/read/sapkovskiy_andgey/pirug_ili_net_zolota_v_serih_gorah.html#0 (дата обращения: 30.11.2025).

8.

Vu R. Fantasy After Representation D& D, Game of Thrones, and Postmodern World-Building // Extrapolation. — 2017. — № 58. — С. 273-301.

9.

Thibault M. A semiotic exploration of catastrophes in game worlds // Linguistic Frontiers. — 2019. — № 2. — С. 10-15.

10.

Video Games // Critical Dictionary of Apocalyptic and Millenarian Movements URL: https://www.cdamm.org/articles/video-games (дата обращения: 30.11.2025).

11.

Галанина Екатерина Владимировна, Ветушинский Александр Сергеевич Измерение героического и мономиф в видеоиграх // Вестн. Том. гос. ун-та. Культурология и искусствоведение. 2019. № 33. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/izmerenie-geroicheskogo-i-monomif-v-videoigrah (дата обращения: 30.11.2025).

12.

Старшая Эдда, перевод А. И. Корсуна. — Манн, Иванов и Фербер, 2023. — 352 с.

13.

Мойжес Леонид Dragon Age: Inquisition: христианское высказывание в постсекулярном мире // Государство, религия, церковь в России и за рубежом. 2019. № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dragon-age-inquisition-hristianskoe-vyskazyvanie-v-postsekulyarnom-mire (дата обращения: 30.11.2025).

14.

Óliver Pérez-Latorre Post-apocalyptic Games, Heroism and the Great Recession // The International Journal of Computer Game Research. — 2019. — № 19. URL: https://gamestudies.org/1903/articles/perezlatorre (дата обращения: 30.11.2025)

15.

Artis Impact Walkthrough and Guide // neoseeker URL: https://www.neoseeker.com/artis-impact/walkthrough (дата обращения: 30.11.2025).

16.

Family of Choice // tvtropes URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FamilyOfChoice (дата обращения: 30.11.2025).

17.

The Lament // Wuthering Waves Wiki URL: https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/The_Lament (дата обращения: 30.11.2025).

18.

The Storm // Reverse: 1999 Wiki URL: https://reverse1999.fandom.com/wiki/The_Storm (дата обращения: 30.11.2025).

19.

Zenless Zone Zero // Zenless Zone Zero Wiki URL: https://zenless-zone-zero.fandom.com/wiki/Zenless_Zone_Zero (дата обращения: 30.11.2025).

20.

Tawfiq Yousef Modernism, Postmodernism, and Metamodernism: A Critique // International Journal of Language and Literature. — 2017. — № 5. — С. 33-43.

21.

Шеллинг Ф.В.Й. Философия искусства. — М.: Мысль, 1966. — 496 с.

22.

Говард Р. И. Феникс на мече. — Редакция Кирилла Головина, 2022

23.

Стругацкий А. Н. Полдень, XXII век. — АСТ, 2024. — 352 с.

24.

Толкин Дж. Р. Р. Властелин Колец. — АСТ, 2022. — 752 с.

25.

Hollow Knight, Team Cherry, 2017

26.

Mass Effect: Legendary Edition, BioWare, 2021

27.

MIO: Memories in Orbit, Douze Dixiemes, 2025

28.

Stellar Blade, Shift Up, 2024

29.

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

30.

Artis Impact, Mas, 2025

31.

Baldur’s Gate 3, Larian Studios, 2023

32.

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015

33.

Wuthering Waves, Kuro Games, 2024

34.

Dragon Age: Inquisition, BioWare, 2014

35.

Dragon Age: The Veilguard, BioWare, 2024

36.

Zenless Zone Zero, miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd., 2024

37.

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, 2025

38.

Reverse: 1999, BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED, 2023

39.

Hades II, Supergiant Games, 2025

40.

Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017

41.

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios, 2011

42.

Herdling, Okomotive, 2025

Image sources
Show
1.

https://www.youtube.com/watch?v=ASoKhMbUFV0 (дата обращения: 30.11.2025)

2.

https://www.youtube.com/watch?v=b0knEKEomNM (дата обращения: 30.11.2025)

3.

https://www.youtube.com/watch?v=00s1oGssVk8 (дата обращения: 30.11.2025)

4.

https://www.youtube.com/watch?v=gPrpHlEUF-U&t=476s (дата обращения: 30.11.2025)

5.

https://youtu.be/NCzUV95VIEI?si=VAfkEc3GnFOzvDyF (дата обращения: 30.11.2025)

6.

https://youtu.be/eBktyyaV9LY?si=Fz5-kvv84nYzglDG (дата обращения: 30.11.2025)

7.

https://youtu.be/czKq9H0tSCo?si=kKfnQR6rGi1snNa- (дата обращения: 30.11.2025)

8.

https://youtu.be/xQ_YwxZk_Io?si=74s2mFBuzhTIvxK9 (дата обращения: 30.11.2025)

9.

https://youtu.be/NAZyj0b_JKY?si=RolH6dNV_7_KD3R3 (дата обращения: 30.11.2025)

10.

https://youtu.be/s6jaeSFznV8?si=FrP4hPVmQzwf0Esz (дата обращения: 30.11.2025)

11.

https://imgur.com/a/some-hollow-knight-screenshots-pKLPj (дата обращения: 30.11.2025)

12.

https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/ (дата обращения: 30.11.2025)

13.

https://ru.kinorium.com/109309/gallery/screenshot/ (дата обращения: 30.11.2025)

14.

https://youtu.be/qxvxx0zzhns?si=JQ0q-hHXpMX2FHdw (дата обращения: 30.11.2025)

15.16.17.

https://youtu.be/w5hG5YUofEI?si=hQMBjL9NuKKEdAoZ (дата обращения: 30.11.2025)

18.

https://youtu.be/u-be_IFEhKU?si=zKwCu8s1ORrWnh-C (дата обращения: 30.11.2025)

19.

https://youtu.be/s6jaeSFznV8?si=1QIJxR6I5NJtlaBv (дата обращения: 30.11.2025)

20.

https://youtu.be/uOb01xdW8S0?si=5T9g94qll7LjnNgA (дата обращения: 30.11.2025)

21.

https://youtu.be/eVlrjZLpV4c?si=Y1AQYNRRQN8QSfiD (дата обращения: 30.11.2025)

22.

https://youtu.be/4gS6QbLmhG4?si=BMuKdR1yX0V35lDM (дата обращения: 30.11.2025)

23.

https://youtu.be/ymVh6JQRl3U?si=lJN38kjmqGtMubMm (дата обращения: 30.11.2025)

24.

https://store.steampowered.com/app/3513350/Wuthering_Waves/ (дата обращения: 30.11.2025)

25.

https://youtu.be/Bzs5DHZyb8w?si=JJ3rSTChUP4zsnO6 (дата обращения: 30.11.2025)

26.

https://youtu.be/U8lJRcUeEMs?si=KXHJ38Y7bLntlFLt (дата обращения: 30.11.2025)

27.

Концепт-арт игры «The Guidewave» принадлежит автору исследования и соавторам проекта

28.

Остальные скриншоты и гиф-изображения были сделаны автором самостоятельно во время прохождения указанных игр

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more