Справочник
Исходный размер 2480x3500

Здесь находится терминология курса рекомендуемая к изучению. Справочник поможет студенту ориентироваться в тексте курса

Анимационный риггинг (Animation Rigging) — создание скелетной структуры и контрольных элементов для анимации персонажа.

Анимационная кривая (Animation Curve) — графическое представление изменения значения свойства персонажа во времени.

Базовая геометрия — простые формы и структура, которые являются основой для создания модели.

Бренд — уникальная идентичность, ценности и образ компании или продукта.

Визуальная идентичность — визуальные элементы и характеристики, которые отображают бренд и его персонаж.

Вторичная анимация (Secondary Animation) — добавление дополнительных движений, таких как подвижность волос, одежды или хвоста, для создания более реалистичной анимации.

Вирусный потенциал — это способность распространяться за счёт аудитории, ее желания поделиться увиденным. Если ваши зрители после просмотра, показывают ваш продукт еще кому-то или рассказывают про него, вы получаете бесплатные просмотры, увеличивая свой охват.

Деформация (Deformation) — изменение формы и структуры персонажа при анимации, особенно при использовании скиннинга.

Карта персонажа (Character Map) — документ, содержащий подробную информацию о персонаже, такую как его характеристики, история и особенности.

Ключевые характеристики (Key Characteristics) — основные черты, которые определяют и отличают персонажа бренда от других.

Логотип — графическое представление бренда, которое обычно включает в себя имя бренда и уникальный символ или изображение.

Маскот (от англ. mascot) — это талисман компании и/или бренда, который формирует у потребителя прочную эмоциональную связь между персонажем и фирмой-производителем. Маскоты могут использоваться в логотипах, а также являться самостоятельными элементами концепции бренда.

Миссия бренда — основная цель и ценности, которые бренд стремится передать через своего персонажа.

Морфинг (Morphing) — изменение формы и внешнего вида персонажа путем плавного перехода между различными модельными состояниями.

Персонажный архетип — типичные характеристики и роли, которые персонаж принимает и отображает, такие как герой, проводник или шутник.

Омниканальность — маркетинговый термин, обозначающий взаимную интеграцию разрозненных каналов коммуникации в единую систему, с целью обеспечения непрерывной коммуникации с клиентом.

Идентичность бренда — уникальные характеристики и значения, связанные с брендом, которые маскот помогает выразить

Концепция — общая идея и план, определяющие внешний вид и характер маскота.

Личность — уникальные черты и характеристики маскота, которые отражают его характер и поведение.

Моделирование — процесс создания 3D-модели маскота с помощью компьютерной графики.

Стилизация — уникальный визуальный стиль, используемый для оформления персонажа и отражающий общий стиль бренда.

Текстурирование — применение текстур и цветовых схем к поверхности модели, чтобы создать визуальные детали и реалистичность.

Топология — структура сетки, включая распределение полигонов и их взаимосвязь, важная для деформации и анимации модели.

Справочник
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше